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Tekken 8: o que muda após Tekken 7

Pessoa a jogar videojogo de luta com personagens com efeitos visuais de fogo numa televisão.

Passaram mais de oito anos desde que Tekken 7 chegou às máquinas de arcade em vários pontos do mundo. A edição para consolas só viria a sair dois anos depois, mas, ainda assim, o intervalo até este oitavo capítulo é o maior entre dois títulos principais desde o arranque da série, em 1994. A Bandai Namco aproveitou esse período para ir refinando a experiência, incluindo várias novas personagens via conteúdo descarregável, até finalmente anunciar o muito aguardado Tekken 8.

Um salto técnico para a nova geração em Tekken 8

Com tantos anos passados desde o lançamento de Tekken 7, Tekken 8 não é apenas o primeiro jogo da série pensado de raiz para a PlayStation 5 e para a Xbox Series X/S; é também o primeiro a recorrer ao Unreal Engine 5. Essa combinação de ferramentas dá aos criadores margem para entregar o Tekken mais impressionante até hoje: iluminação mais sofisticada, arenas com mais detalhe, modelos de personagens mais trabalhados e efeitos de partículas particularmente vistosos.

A agressividade como filosofia de jogo em Tekken 8

Embora recupere várias convenções e sistemas que já funcionavam no jogo anterior, Tekken 8 procura fazê-lo com personalidade própria. "[Devido ao sucesso de Tekken 7], torna-se muito difícil fazer alterações ao jogo para o próximo episódio", afirma o produtor executivo Katsuhiro Harada. "Sabes que, se vais acrescentar um número diferente no fim, tens de fazer algumas grandes mudanças, mas é muito difícil porque não sabes se vai ser na direcção que as pessoas querem que sigas. É muito difícil nesse aspecto. [Por causa disso] não podemos realmente usar nenhuma das aprendizagens de Tekken 7 porque tens de fazer com que seja algo diferente que as pessoas não esperam. Portanto, não há realmente aprendizagens; tens de pegar no teu conhecimento do jogo e usá-lo como um guia de, 'O que é que eles poderão gostar?'"

A solução encontrada por Harada e pela equipa foi escolher um tema assente na agressividade, para distinguir claramente esta entrada. Continuas a poder defender e a esquivar-te lateralmente de ataques, mas Tekken 8 faz um esforço deliberado para empurrar os jogadores para a ofensiva. A intenção não é apenas tornar os combates mais frenéticos para quem joga, mas também criar um espectáculo mais apelativo para quem acompanha transmissões em directo ou torneios como a Evo.

Fúria, Calor e recuperação de vida

Para incentivar esse estilo mais agressivo, a Bandai Namco ajustou mecânicas já existentes e introduziu outra totalmente nova. O sistema de Fúria regressa de Tekken 7, oferecendo um golpe cinematográfico do tipo "quebrar o vidro numa emergência" quando a vida está baixa; em Tekken 8, estas Artes de Fúria são activadas com a mesma combinação de botões em todas as personagens.

Além disso, existe agora o inédito sistema de Calor, que pode ser activado com um simples toque num botão ou ao acertar um de vários ataques específicos. Quando uma personagem entra em estado de Calor, passa a brilhar a azul e todos os seus ataques tornam-se mais eficazes. Abrem-se também duas possibilidades adicionais: os ataques Esmagamento de Calor e os movimentos Deslocação de Calor, ambos consumindo a barra de Calor. Regra geral, o estado de Calor dura cerca de 10 segundos, mas pode ser prolongado ao continuares a pressionar o adversário com ataques - exactamente em linha com o foco na agressividade.

Tekken 8 assinala ainda o regresso da barra recuperável na vida, tal como acontecia na série Tekken Tag: quando sofres dano, uma pequena parte da barra permanece assinalada a branco. Essa porção pode ser recuperada, mas, como a editora quer um jogo virado para o ataque, não há recompensa por evitares o confronto. Em vez disso, a recuperação de vida acontece ao manteres a ofensiva. "Não queremos que as pessoas estejam apenas a fugir e a fazer 'turtle'", explica o produtor Michael Murray.

Esquemas de controlo: Estilo Arcade e Estilo Especial

Tekken 8 é mais um jogo de luta a aderir à tendência de disponibilizar diferentes esquemas de controlos para públicos com níveis de experiência distintos. O Estilo Arcade preserva a abordagem clássica de Tekken, garantindo que os veteranos se sintam imediatamente em casa. Em contrapartida, o novo Estilo Especial foi desenhado a pensar numa experiência mais casual.

Este esquema, que pode ser ligado ou desligado a qualquer momento durante o combate através do botão superior esquerdo, simplifica as funções de Combo Fácil e de assistência que já existiam em Tekken 7. Na prática, permite encadear combinações vistosas sem a necessidade de aprender à partida as entradas de personagens com as quais não tens familiaridade. Para os criadores, pode tanto tornar-se a forma preferida de jogar a longo prazo como servir de ponte para aprender uma nova personagem, antes de regressar ao Estilo Arcade.

"Isto foi mesmo concebido para tornar o jogo mais acessível", diz Murray. "Se eu fosse jogar contra um amigo, eu destruía-o, por isso posso deixá-lo ligar isto. Pelo menos vai conseguir executar alguns movimentos e sentir o que torna este jogo divertido. […] Dito isto, eu não vou ligar o Estilo Especial e ganhar [a um jogador de alto nível]; isso não vai acontecer porque não tens acesso a todos os golpes."

O elenco até agora

Ainda falta algum tempo até Tekken 8 chegar às consolas e ao PC, mas o elenco inicial já parece promissor. Embora o produtor executivo Katsuhiro Harada tenha um favorito entre as personagens anunciadas, deixa no ar que o melhor ainda está para vir.

"Um dos que já anunciámos, o King, está bastante único desta vez e é um dos meus favoritos", afirma Harada. "Há um ou dois que ainda não anunciámos de que também gosto."

"Até agora, gosto mais do Jin Kazama", diz o produtor Michael Murray. "Ele está drasticamente diferente. Ele começou no estilo Mishima que usou em Tekken 3 e, depois, por volta de Tekken 4, passou para uma abordagem mais tradicional de karaté. Por causa do arco narrativo em 7, em que ele ganha mais controlo sobre as suas capacidades demoníacas, ele tem um conjunto de movimentos muito único desta vez."

Vê a lista completa de lutadores conhecidos que, até ao momento, estarão disponíveis no lançamento.

  • Jack-8
  • Jin Kazama
  • Jun Kazama
  • Kazuya Mishima
  • King
  • Lars Alexandersson
  • Ling Xiaoyu
  • Marshall Law
  • Nina Williams
  • Paul Phoenix

Em movimento, Tekken 8 sabe mesmo bem. Os estilos rápidos e fluídos de Law e da recém-anunciada Xiaoyu criam um contraste evidente com a força bruta e pesada de Paul e do Jack-8. O sistema de Fúria é uma excelente carta na manga quando parece que estás em desvantagem - só gostava que houvesse mais variedade nas animações, para não ter de ver exactamente os mesmos ataques cinematográficos em todas as rondas, por muito bonitos que sejam. Ainda mais do que as Artes de Fúria, o que me agradou foi a camada estratégica de escolher o momento certo para activar o Calor em cada ronda; a dinâmica de responder à activação de Calor do adversário (e ele à minha) fez com que cada ronda se desenrolasse de forma particularmente interessante.

Na maior parte do tempo, mantive-me no Estilo Arcade, mas a ajuda que o Estilo Especial dá aos jogadores é imediata e enorme. Quando o meu adversário escolhia uma personagem que não usava habitualmente, eu acabava muitas vezes por vencer. No entanto, assim que ele mudou para o Estilo Especial (algo indicado por uma lista de comandos num canto do ecrã), o cenário inverteu-se depressa e ele tornou-se subitamente muito mais competitivo. É possível que, com o tempo, eu descubra as melhores formas de contrariar quem usa o Estilo Especial, mas, por agora, parece uma forma poderosa de inclinar as probabilidades a teu favor.

A minha primeira experiência prática com Tekken 8 foi forte; as mecânicas de combate são consistentes e divertidas. Ainda assim, a minha maior curiosidade está em perceber como os modos e os conteúdos vão ficar no produto final. "Estou bastante confiante porque, antes de estar tão acima, eu era realmente responsável por criar muitos desses modos e conteúdos bónus em episódios anteriores de Tekken, para lá da experiência Versus de um contra um", diz Harada. "Tekken sempre foi mais ou menos famoso pelo Tekken Ball ou pelo Tekken Bowl […] e até pela história. Antes de os modos de história se tornarem um elemento habitual nos jogos de luta, Tekken sempre, desde quase o início, teve os filmes que contam uma história coesa - ou gostamos de pensar que coesa [risos]. Agora que progredimos de Tekken 7 para Tekken 8, isso é algo em que estamos certamente bem preparados. Ainda não é o momento certo para falar do que temos planeado, mas dá para ver que existe um legado, se olhares para o passado."

Vamos ter de esperar mais algum tempo para ver como Tekken 8 se concretiza, mas, para já, uma das poucas franquias AAA de luta 3D que ainda se mantém activa não mostra sinais de abrandar com a idade. Neste momento, não existe uma data de lançamento definitiva; quando chegar, Tekken 8 será lançado na PlayStation 5, na Xbox Series X/S e no PC.

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