A confirmação de que WarioWare ia regressar - e ainda por cima estrear-se na Nintendo Switch - foi recebida com entusiasmo por quem acompanha a série e o seu legado tresloucado de "microjogos". O truque que a franchise tem aperfeiçoado ao longo de anos, ao atirar para cima do jogador autênticas maratonas de desafios simples que se resolvem em poucos segundos, tem feito sentido para o público desde a estreia na Game Boy Advance, em 2003. Agora, Wario e companhia voltam à carga com mais microjogos para completar e algumas variações curiosas sobre a fórmula WarioWare.
Ao entrar no menu principal de WarioWare: Get It Together, surgem várias opções: História, Pacote Variedade, Joga-pédia, Taça Wario, Equipa, Missões e Sem fios local. À primeira vista, fica a ideia de um jogo com bastante conteúdo; e, mal a pessoa que me está a mostrar a demonstração começa a navegar por estas secções, essa impressão confirma-se.
Modo História em WarioWare: Get It Together
A demonstração arranca no modo História, que é onde está a experiência WarioWare mais clássica. Aqui seguimos Wario e a sua equipa depois de lançarem o seu jogo mais recente. Só que algo corre mal e, de repente, todos acabam sugados para dentro do próprio jogo. À medida que avançamos na História, vamos encontrando diferentes membros do grupo do Wario enquanto atravessam temas distintos - por exemplo, o tema do Dribble e do Spitz é fantasia.
O modo História pode ser jogado por um ou dois jogadores. Ao entrar, escolhe-se uma personagem para controlar e, além disso, forma-se um grupo (uma "equipa") de personagens. Consoante o tema, há momentos específicos em que o jogo permite recorrer a esse grupo. Na demonstração disponibilizada na Nintendo eShop na noite passada, por exemplo, vamos alternando entre personagens enquanto enfrentamos os microjogos.
Quando a sequência de História começa, tudo funciona como os fãs esperam: o jogo dispara uma chuva de microjogos curtos, com instruções que piscam no ecrã e deixam pouquíssimo tempo para perceber o que fazer, descobrir o controlo daquele desafio e cumprir o objectivo. Em cooperativo, soma-se ainda a confusão divertida de identificar qual a personagem que estamos a controlar, como é que essa personagem se mexe e de que forma as suas capacidades específicas podem ser usadas para resolver o microjogo.
Embora os microjogos que vi no modo História estejam reunidos na mesma secção, o conjunto é variado e o absurdo encaixa na perfeição na tradição WarioWare. Num deles, é preciso atrair um polvo para uma jaula e fechar a porta atrás dele; noutro, o objectivo passa por dar um "high-five" a um homem-planta a flutuar.
A parte da História termina numa fase de chefe; nesta demonstração, a tarefa é proteger uma personagem de tentáculos durante tempo suficiente para obter uma chave e, depois, usar essa chave para abrir o portão e empurrar a personagem para a zona de fuga. É uma ideia estranha, e ainda mais singular por integrar as capacidades especiais de cada personagem. Com mais de 200 microjogos incluídos no pacote de WarioWare: Get It Together, fico com curiosidade para ver até onde vai a criatividade.
Pacote Variedade: minijogos mais longos e jogo de festa
Depois do chefe, saímos do modo História e passamos ao Pacote Variedade, que funciona como um centro de minijogos com espírito de festa. Aqui, em vez de desafios de segundos, encontramos modos que exploram durante mais tempo as mecânicas de WarioWare: Get It Together.
Em Lufa-lufa Diária, que suporta um a quatro jogadores, percorremos níveis de deslocação lateral com obstáculos, inimigos e coleccionáveis, usando diferentes personagens do jogo. Sempre que se apanha um power-up, a personagem muda - o que mantém a jogabilidade fresca e ainda rende pontos bónus. Como cada membro do elenco tem capacidades únicas, nunca se sabe bem o que sai na troca. O Dribble, por exemplo, consegue disparar para afastar inimigos e evitar ser atingido, enquanto o Dr. Crygor é capaz de nadar e investir pelo ar. Se um jogador for nocauteado, não conclui o "dia" nem deposita os pontos que juntou, mas reaparece no início do nível seguinte.
O outro jogo do Pacote Variedade que vi em funcionamento chama-se Mete o Disco!. Pensado para dois a quatro jogadores, é uma versão retorcida do hóquei de ar que injecta microjogos sempre que alguém marca. Se conseguires colocar o disco na baliza usando as habilidades e movimentos da tua personagem, és transportado para um microjogo - enquanto os outros tentam atrapalhar-te a partir de fora.
Apesar de só o jogador que marcou estar dentro do microjogo, os restantes podem atacar o pequeno ecrã onde ele decorre, sacudindo-o, rodando-o ou esmagando-o. Estas interferências chegam a ser quase eficazes demais, ao ponto de por vezes ser difícil ver o microjogo, mas está totalmente alinhado com o exagero característico do conjunto.
Embora eu não procure propriamente WarioWare por jogabilidade mais prolongada como a do Pacote Variedade, tudo o que aparece aqui parece respeitar o espírito do WarioWare original. Quero experimentar estes minijogos por mim, mas, para já, parecem muito divertidos - mesmo que eu preveja passar mais tempo nos modos WarioWare tradicionais.
Joga-pédia, Equipa, Taça Wario e Missões
Na Joga-pédia, é possível consultar informação sobre todos os microjogos já encontrados e ainda receber pistas sobre onde descobrir novos. Também dá para os repetir numa cadência rápida. Na demonstração, o responsável escolhe Alta Tecnologia, um microjogo em que dois jogadores têm de atravessar um pequeno percurso de plataformas para chegar ao telhado e fugir num helicóptero.
Ao seleccionar a personagem, o jogo indica o quão adequada é a capacidade dessa personagem para aquele microjogo em particular. Depois, já dentro do modo, repetimos o mesmo microjogo sucessivamente para perceber até que ponto ele acelera e aumenta a dificuldade antes de falharmos. Parece um modo excelente tanto para diversão pura como para dominar microjogos que costumam causar dificuldades.
Em Equipa, dá para ver e interagir com todas as personagens do elenco de WarioWare. É possível entrar em percursos de treino com cada uma para aprender melhor os seus movimentos e habilidades, e ainda personalizar as favoritas com cores cosméticas. Este modo também permite oferecer presentes - comprados com Moedas Wario ganhas no jogo - às personagens. Se acertares no presente e ofereceres a alguém algo de que ela goste, essa personagem pode tornar-se mais poderosa.
Para completar o conjunto, WarioWare: Get It Together inclui a Taça Wario e Missões. A Taça Wario permite jogar de forma competitiva para obter a pontuação mais alta possível e, depois, enviar essa pontuação para uma tabela de classificações através de um modo com ranking. Uma vez na tabela, é possível comparar o resultado a nível global ou apenas com amigos.
Sobre as Missões, não fiquei a saber muito além de que são mais uma forma de ganhar a moeda do jogo, as Moedas Wario; por isso, apesar de me parecerem objectivos paralelos que vamos cumprindo enquanto jogamos, por agora só posso especular.
Mesmo sem ter tido oportunidade de jogar WarioWare: Get It Together directamente, vê-lo em acção fez-me recordar as boas memórias com alguns dos meus favoritos da série, como Mega Microjogos$, Tocado e Movimentos Suaves. Estou ansioso por perceber até que ponto o multijogador pode ficar verdadeiramente caótico quando WarioWare: Get It Together chegar à Switch, a 10 de setembro.
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