Capcom e o arranque de Street Fighter 6 no Pro Tour
A Capcom revelou Street Fighter 6 no fecho do Pro Tour deste ano e deixou claro que o próximo capítulo de uma das sagas de luta mais acarinhadas de sempre está a caminho. Depois de um lançamento com poucas ofertas, Street Fighter V (2016) acabou por recuperar ao longo do tempo, chegando ao final do seu ciclo de vida com muitos modos, lutadores e conteúdo para os fãs. Em Street Fighter 6, a ambição é não repetir esses tropeções iniciais, apostando em várias formas de jogar logo desde o primeiro dia - mas, na minha sessão prática durante os Play Days do Summer Game Fest 2022, em Los Angeles, Califórnia, o foco foi perceber como é que os combates se sentem na prática.
Comentários em tempo real: Vicious e Aru
Nos três combates que experimentei, a base da jogabilidade pareceu-me extremamente sólida, mas o que mais me captou a atenção foi o comentário em tempo real. Com vozes conhecidas da comunidade de jogos de luta, esta opção soa a um passo lógico para o género: os jogos de desporto têm narração em directo há décadas e, hoje, a vertente competitiva é uma parte enorme da comunidade.
Na demonstração, podia escolher entre dois narradores de jogada a jogada: Jeremy "Vicious" Lopez e Aru. O Vicious faz comentários dinâmicos em inglês, enquanto o Aru serve quem prefere análise em japonês. Antes de entrar num combate, é possível seleccionar tanto a voz de jogada a jogada como um comentador de cor. Fiquei com curiosidade em ver a lista final de analistas e as combinações que podem resultar bem em conjunto. Infelizmente, na versão que joguei não havia comentadores de cor, o que deixou o narrador principal com a tarefa exigente de segurar tudo sozinho.
Preparação do combate: estádios, personagens e detalhes
Depois de optar pelos comentários em inglês do Vicious, escolhi entre dois cenários e quatro personagens (Ryu, Chun-Li, Jamie e Luke). Durante o carregamento, dá para usar as quatro direcções da cruzeta para definir a expressão facial da personagem - e, embora a cara de determinação assente sempre bem ao Ryu, eu preferi a expressão mais agressiva, de dentes cerrados (pode-se mudar quantas vezes se quiser até o combate começar, o que permite momentos hilariantes com caretas exageradas, se for essa a ideia).
Já na arena, os lutadores entram com animações de apresentação próprias e surge até um ecrã com estatísticas vitais e interesses fora das lutas.
Como os combates decorrem e o que a jogabilidade promete
Em combate, tudo decorre de forma familiar: Hadoukens a cruzar o ecrã, uppercuts ascendentes a surgir de surpresa, e a cabine de comentários (mesmo com apenas uma voz) a acompanhar bem o ritmo da acção. Enquanto jogava, o Vicious foi identificando e comentando situações como o uso de projécteis para “medir” o adversário, atitudes demasiado agressivas e até momentos em que uma personagem ficava encurralada e começava a sofrer dano em série. Também gostei de o comentário não se limitar a reagir a golpes especiais ou a momentos “óbvios”: quando terminei um round com um simples pontapé baixo, o Vicious observou que eu tinha mandado um pontapé "do nada" que o adversário não estava à espera, e a tensão subiu quando ele salientou que ambos já tínhamos os nossos supers prontos.
Os comentários ajudam a empurrar a série (e o género) para a frente, mas sem dúvida que a jogabilidade está à mesma altura. Adorei controlar o Ryu contra a velha conhecida Chun-Li e também enfrentar o novo desafiante, Jamie. O estilo de drunken fist chinês do Jamie cria um quebra-cabeças diferente, mas, por estar à vontade com o Ryu, não senti grandes dificuldades. Pelo meio, diverti-me a testar o Luke e o seu estilo enérgico com projécteis rápidos - sobretudo porque ele apareceu em Street Fighter V depois da última vez que eu tinha acompanhado esse jogo.
Street Fighter 6 parece estar a tomar as decisões certas até agora. Eu estava um pouco desconfiado em relação aos comentários por causa de anos a ouvir análises repetitivas em jogos de desporto anuais, mas o tempo que passei com o jogo (com as mãos - e com os ouvidos) deixou-me confiante no potencial de uma cabine dinâmica a duas vozes, personalizável, não só para dar outra vida ao ambiente de cada combate, como também para alargar o meu entendimento das tácticas de Street Fighter em geral. Depois de experimentar Street Fighter 6, 2023 não chega depressa.
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