No ano passado, a série NBA 2K da Visual Concepts viveu uma época de altos e baixos: por um lado, deu o salto para o hardware de nova geração; por outro, tentou manter a base da geração actual satisfeita. Em NBA 2K22, a missão mantém-se: estão a ser desenvolvidas duas versões - nova geração e geração actual - com funcionalidades novas para continuar a prender os jogadores em ambos os sistemas. “Voltamos a ter duas experiências únicas este ano”, afirma o produtor executivo Erick Boenisch. “Voltámos a fazer dois jogos totalmente novos. É algo em relação ao qual me sinto mesmo muito confiante. Funcionou muito bem para nós no ano passado; os nossos fãs identificaram-se com as diferentes experiências que podiam jogar.”
Depois de revelar Luka Dončić como atleta principal da capa, além de outras capas especiais, a Visual Concepts começa finalmente a mostrar o que podemos esperar de NBA 2K22, com “entregas” de informação através de Relatórios à Beira do Campo. Para além disso, assistimos a uma apresentação da equipa da Visual Concepts, que detalhou mais algumas novidades e respondeu a algumas perguntas. Eis o que sabemos até agora.
Esta página foi actualizada a 02/09 para acrescentar mais detalhes sobre o recrutamento e as novidades do modo A Minha Equipa
Melhorias de jogabilidade em campo
Tal como se viu no trailer, a Visual Concepts promete alterações mais relevantes nos dois lados do jogo. No ano passado, o estúdio focou-se em melhorar o drible, permitindo variar a velocidade e as fintas de “avaliação” (size-up). Em NBA 2K22, esta área-chave volta a receber melhorias, com o objectivo de oferecer uma sensação e um ritmo próprios ao executar size-ups, uma navegação mais apertada e um ritmo geral significativamente mais rápido.
A acção também deverá saber a diferente graças a novos movimentos em campo e a um novo medidor de lançamento. Do lado ofensivo, a intenção é dar mais controlo sobre a forma como se marca. O jogo de poste foi igualmente afinado, com deslocações novas e um conjunto renovado de movimentos de costas para o cesto. Novas fintas com R2/RT permitem encadear várias fintas para baralhar o defensor, enquanto novas manobras de desengajamento em face-up, novos lançamentos em salto/fades/hooks e uma mecânica de “puxar a cadeira” mais eficaz abrem mais caminhos para o sucesso.
No que toca ao lançamento, um novo medidor deverá alterar a forma como tudo funciona: ele expande-se de forma dinâmica quando o jogador faz lançamentos de alta qualidade com atiradores competentes, mas encolhe quando o lançamento é muito contestado, quando se atira com alguém menos dotado para isso ou quando há fadiga. O QI de lançamento terá mais peso em NBA 2K22, obrigando a criar boas jogadas e a trabalhar por lançamentos limpos. Forçar maus lançamentos não deverá resultar como por vezes acontecia no passado. Se os defesas fecharem o atirador e fizerem boas contestações, será de esperar mais tijolos e bolas no ar.
Como se percebe, o QI de basquetebol e a destreza no analógico terão um papel maior no desempenho. Pode contar com lançamentos em suspensão mais precisos, afundanços com trânsito e alley-oops mais dependentes de perícia, a par de novos movimentos e combinações de assinatura para desmontar defesas a partir do drible. O director de jogabilidade Mike Wang disse: “Se não fizeres a jogada certa, isso vai ser contigo.”
Na defesa, um sistema reformulado de contestação de lançamentos, roubos de bola e desarmes promete maior realismo. Nos desarmes, espere mais variedade, incluindo vários novos desarmes “arrancados” (snatch blocks) e pancadas ao estilo do voleibol. Defensores de elite também deverão ter um impacto muito superior, com capacidade para sufocar no perímetro. Diz-se ainda que a IA defensiva foi melhorada e que as rotações defensivas base receberam uma actualização significativa. Uma nova lógica de posicionamento defensivo na bola deverá trazer mais consistência à colocação dos defesas controlados pela IA, independentemente da distância ao cesto.
Entre outros ajustes, há um novo criador de estilos de afundanço para maior personalização. Além disso, a contagem de emblemas foi aumentada para 80 (veja todos os novos abaixo) e, nas versões de nova geração, chegam as Vantagens de Takeover, desbloqueadas para reforçar as capacidades de Takeover já existentes. Pode saber mais no Relatório à Beira do Campo mais recente, que destacou uma jogabilidade mais rápida, movimentos mais apertados e responsivos, um ataque mais baseado em perícia e mudanças no criador de jogador.
Novos emblemas
- Twitch Rápido - Capacidade de sair do chão mais depressa em bandejas e afundanços parados
- Graça Sob Pressão - Capacidade de converter bandejas paradas com maior eficácia
- Impulso Sem Limites - Capacidade de arrancar de mais longe em tentativas de afundanço em penetração
- Rato na Casa - Capacidade dos postes finalizarem por cima de jogadores mais baixos com mais eficiência
- Inarrancável - Capacidade de proteger melhor a bola ao reunir para bandeja/afundanço no meio do tráfego
- Chef - Capacidade de marcar triplos profundos em drible ao estilo do Steph
- Apoio Sem Limites - Capacidade de acertar triplos a distância de logótipo após recepção e lançamento
- Sorte #7 - Melhora a capacidade de marcar ao lançar cedo na posse
- Especialista em Desencontros - Capacidade de lançar por cima de defesas mais altos após uma troca
- Mãos Coladas - Capacidade de apanhar recepções difíceis e passar mais depressa para lançamento ou drible
- Hipercondução - Aumenta a velocidade e eficácia dos dribles em movimento
- Corrente Rápida - Aumenta a capacidade de encadear dribles rapidamente
- Criador no Poste - Aumenta a eficácia de lançamentos e movimentos no poste
- Finta Tripla Ameaça - Aumenta a eficácia de fintas, jabs e arrancadas em tripla ameaça
- Ladrão de Bola - Capacidade de tirar a bola em tentativas de bandeja e afundanço com maior eficácia
- Incansável - Capacidade de chegar a bolas 50/50 “suadas” mais depressa do que o adversário
- Ameaça - Reduz de forma significativa os atributos ofensivos do adversário quando o sufoca
As Épocas passam a abranger o jogo todo
As Épocas estão de volta - e maiores. Passam a abranger o jogo inteiro e vão entrar noutros modos para lá de A Minha Equipa. A Visual Concepts diz que devemos contar com mais conteúdos, recompensas e mais formas de jogar. “É gratuito para todos os jogadores de NBA 2K22; não há pagamento, não há passe de batalha, isto é tudo conteúdo grátis”, confirma Boenisch. “Vai ser jogável em A Minha Equipa nas duas gerações, vai ser jogável no modo A Minha Carreira nas duas gerações. E também em O W nas consolas de nova geração. Isto traz mais constância, mais recompensas, mais formas de jogar para os jogadores durante todo o ano.”
As Épocas decorrem em ciclos de seis semanas, oferecendo novos conteúdos e recompensas em cada período. Cada modo terá recompensas diferentes e maneiras próprias de as obter ao longo da Época. Por exemplo, em A Minha Carreira, poderá ganhar novo vestuário e faixas para o seu MeuJogador. Cada Época terá o seu próprio Grande Prémio a perseguir. Na Época 1 de A Minha Carreira, o Grande Prémio são karts para usar no Bairro ou na Cidade. Isto permitirá chegar a zonas ainda não exploradas, mas é preciso atingir o nível 40 para obter o prémio. Se não chegar lá, pode resgatar patins em linha no nível 30. Se chegar ao nível 40 em quatro Épocas diferentes, ganha então o estatuto de “Lenda”.
Em A Minha Equipa, ganha EXP através de Agendas novas e conhecidas, ao mesmo tempo que recebe recompensas adicionais com Grupos de Agendas de Época e Agendas Vitalícias. É possível atingir o nível 40 em qualquer modo de A Minha Equipa, como Dominação, Tripla Ameaça, Limitado, Ilimitado, Recrutamento, etc. O prémio máximo da Época 1? Carmelo Anthony Diamante Rosa. Um novo modo de ritmo rápido também está previsto para chegar nesta época festiva.
O W também recebe atenção com as Épocas. Ao enfrentar outros MeuJogadores online, vai ganhar recompensas como VC, conjuntos de roupa, emblemas, verniz para as unhas e mais.
E, como bónus, haverá música nova enquanto trabalha pelas recompensas de cada Época. As “Primeiras Sextas-feiras” vão adicionar novas faixas à banda sonora do jogo todas as sextas-feiras ao longo da Época, e a Visual Concepts fechou parcerias com editoras de peso - como a Columbia Records, Def Jam Recordings, Low Profile/Casual Records, Ninja Tune e Warner Records - para garantir música de artistas emergentes e de grandes nomes.
Para saber mais sobre as Épocas, consulte o Relatório à Beira do Campo aqui.
O recrutamento regressa para A Minha Equipa
Os fãs de A Minha Equipa vão gostar de saber que uma funcionalidade muito pedida volta finalmente: o recrutamento. “O modo de recrutamento de A Minha Equipa vai pôr-te a seleccionar um plantel completo”, explica o produtor de A Minha Equipa, John Smith. “E vai ter uma reserva de jogadores em actualização constante, porque, como todos sabem, com A Minha Equipa, o plantel e os jogadores que lançamos ao longo do ano evoluem muito da Época Um para a Época Dois para a Época Três e daí em diante. Este é um modo online. E as recompensas que recebes com a tua equipa recrutada ficam para a tua colecção permanente de A Minha Equipa.”
Quando inicia um novo recrutamento, são-lhe apresentados sete pacotes. A tarefa é escolher 13 jogadores e um treinador, seleccionando dois jogadores de cada pacote de posição. Cada recrutamento tem um “pacote em destaque”, que conterá apenas três cartas adicionadas ao seu plantel recrutado. De acordo com o mais recente Relatório à Beira do Campo: “É provável que estes jogadores sejam os melhores do teu plantel, para liderar a tua equipa recrutada rumo à vitória!” Os pacotes em destaque serão actualizados com as cartas mais recentes todas as sextas-feiras.
Com a equipa formada, chega a altura de competir por prémios de alto nível. Cada recrutamento garante um pacote da liga e, no mínimo, uma escolha única numa Ascensão exclusiva do recrutamento. Cada vitória com o plantel recrutado dá-lhe escolhas adicionais na Ascensão. Em cada Época estará disponível um jogador de Grande Prémio, começando com Glenn Robinson Diamante Rosa.
Mais novidades em A Minha Equipa: desafios, modos e mais
O recrutamento não é a única adição pensada para os fãs de A Minha Equipa. O popular modo Tripla Ameaça Online recebe uma nova forma de desfrutar do 3 contra 3. Em 2K22 surge o 100, que pretende recompensar o jogo defensivo. Começa o modo com 100 pontos e, após cada partida, os pontos que lhe marcam são subtraídos aos seus 100. Quando chegar a zero, a sequência termina e é reiniciado para o escalão inferior de prémios. Segundo a Visual Concepts, isto significa que, no mínimo, todos os jogadores devem chegar ao segundo escalão de prémios nas Quedas de Bola deste modo, mesmo que percam todas as partidas.
Os desafios eram um elemento forte para jogos a solo em A Minha Equipa. Em 2K22, os desafios semanais e de momento são substituídos por desafios de pick-up e de perícia. Os desafios de pick-up deixam-no competir contra um cinco gerado com base no seu plantel actual. A recompensa por vencer só pode ser obtida uma vez por dia, por isso vale a pena tornar o desafio de pick-up parte da rotina. Já os desafios de perícia passam a ser o local onde encontrará os desafios semanais e de momento, juntamente com alguns desafios novos de 2K22. De acordo com a Visual Concepts: “Com os desafios de perícia, vais completar feitos como marcar os 9 triplos do Klay com um único jogador, ou igualar os 29 triplos dos Bucks campeões como equipa num jogo.” A grande novidade é que agora pode pedir desforra se achar que não vai ganhar o desafio, e também pode completar os desafios fora de ordem.
Outras adições incluem eventos de cartas totalmente novos, cartas de jogador holográficas, a possibilidade de criar sapatos no laboratório de sapatos MT e opções de personalização ampliadas, sobre as quais pode ler mais aqui.
A nova Cidade (PS5/Xbox Series X/S) e o novo Bairro (PS4, Xbox One)
No ano passado, os jogadores de nova geração foram apresentados à Cidade, enquanto os da geração actual tinham a Praia 2K. A primeira recebe melhorias necessárias; já os segundos vão para alto-mar e competem numa comunidade a bordo de um navio de cruzeiro. O cruzeiro vai atracar em destinos exóticos ao longo de cada Época, com eventos especiais em terra para manter a experiência variada. A Época 1 leva o navio até às Caraíbas.
Este ano, a Cidade tem um novo desenho, e a Visual Concepts afirma que isso torna a experiência muito mais viva e interactiva, com mais PNJ a preencherem as ruas para dar a sensação de um espaço realmente habitado. Um novo sistema de missões promete conteúdos mais criativos, além de novas formas de subir de nível e ganhar recompensas. A Visual Concepts diz que entrará em detalhes mais tarde.
As opções de emparelhamento na Cidade deverão oferecer alternativas mais rápidas para entrar em jogos, com edifícios específicos dedicados a esta funcionalidade. A Visual Concepts acrescentou ainda que estas sessões vão existir para vários tipos de jogo e vão contribuir para todo o progresso do MeuJogador.
Outras confirmações: as Afiliações continuam a existir e, segundo a Visual Concepts, vão “ser maiores do que nunca”. Também já não será preciso passar jogos a “moer” numa zona inicial para aceder à Cidade, porque Boenisch confirmou que isso ficou para trás. “A zona inicial foi uma boa experiência para nós”, disse. “Gostei do que foi. Mas, no fim do dia, não senti que acrescentasse ao jogo aquilo que pretendíamos. Portanto, não existe essa zona em 2K22; começas como um miúdo acabado de chegar à Cidade.”
A Visual Concepts disse para esperar mais informação em Setembro sobre a Cidade e os Bairros do navio de cruzeiro.
O W regressa para PS5 e Xbox Series X/S
No ano passado, as versões de nova geração de NBA 2K21 introduziram O W, que permitiu, pela primeira vez, criar um MeuJogador da WNBA e construir um caminho até ao estrelato ao jogar por uma das 12 equipas da liga. NBA 2K22 volta a incluir o modo, agora com um novo sistema de progressão de emblemas e mais formas de desenvolver competências com jogadoras profissionais da WNBA.
Pode personalizar os emblemas livremente, criando construções únicas consoante os pontos fortes da sua atleta. Os emblemas dividem-se em quatro categorias: finalização, lançamento, criação de jogo e defesa. Ao criar o seu MeuJogador, os emblemas disponíveis surgem ao lado dos atributos. Ao jogar partidas, ganha pontos de emblema e, quando juntar o suficiente para encher um medidor, pode equipar ou melhorar um emblema.
A Visual Concepts afirma que existirão recompensas maiores e consequências mais pesadas consoante as suas decisões. Uma das escolhas passa por decidir como usa o tempo livre. A Visual Concepts está a adicionar três actividades jogáveis nesses dias, que contribuem para melhorar a sua técnica, aumentar a popularidade ou reforçar a conta bancária. Se participar em jogos-treino, que duram apenas um período, pode melhorar a química com as colegas de equipa. Se ser uma jogadora de equipa for importante para si, este é um bom uso do tempo. Também pode ir a treinos para trabalhar competências específicas, o que ajuda a ganhar emblemas e melhorias dessas áreas mais depressa.
Por outro lado, se quiser tirar partido das ligações criadas na liga, os treinos por contacto permitem desafiá-la a estrelas da WNBA - como Candace Parker, A’ja Wilson e Nneka Ogwumike - em jogos de 1 contra 1, 2 contra 2 ou até 3 contra 3, no formato de 21. A jornada em O W começa com três contactos da WNBA, e cada jogadora é especializada em competências diferentes que ajudam a desenvolver as suas categorias de emblemas. Ganhar um jogo a uma destas jogadoras acelera bastante o progresso de emblemas. Se perder, pode continuar a tentar até provar o seu valor. Com o tempo, também poderá optar por treinar em equipa com elas, em vez de estar sempre a competir frente a frente.
O W online também está de volta, com melhorias. Agora pode formar equipa com amigos antes de entrar no emparelhamento, para irem para o campo juntos. Jogar online também permite ganhar EXP de Época, que pode converter em recompensas, como adicionar contactos históricos para treinos. Isto será renovado a cada Época, mas, ao que parece, na primeira Época terá lendas dos Houston Comets e do New York Liberty para aprender. Haverá ainda roupa exclusiva e animações de assinatura.
A Minha Carreira é reinventada na nova geração
As versões da geração actual vão receber um modo carreira tradicional, mas, na nova geração, a Visual Concepts está a fundir A Minha Carreira com a Cidade, para que a evolução do percurso seja reflectida nesse espaço. À medida que o jogador ganha nome, poderá seguir projectos paralelos ali mesmo, como entrar no mundo da moda ou envolver-se no negócio do hip-hop. Verá também a sua base crescer com a ambição e o sucesso, dentro da Cidade.
“O que estamos a fazer este ano é que [nós] derrubámos mesmo a parede entre a Cidade e A Minha Carreira; são uma só”, explica Boenisch. “A tua A Minha Carreira acontece na Cidade. Vais usar o [novo] motor de missões que criámos como parte da experiência de A Minha Carreira. A tua casa vai começar muito simples e, à medida que jogas a tua carreira, a tua casa vai ficando cada vez maior até chegares à penthouse no céu. Mas a ideia é que estás a viver na Cidade com imensa gente que também está na sua carreira. Estás a interagir com todas essas pessoas, a avançar o teu objectivo.”
Quando lhe perguntaram se voltaria a existir uma história cinematográfica mais guiada como no passado, Boenisch respondeu: “A história de A Minha Carreira é a narrativa de ti - do MeuJogador que crias e da tua jornada, desde onde quer que comecemos até, no fim, onde queiras terminar. Isso é diferente para muitas pessoas. Pode ser ser campeão da NBA, ou chegar à NBA, ou entrar no Hall of Fame. Há tantas formas de escolher. Mas sem revelar demasiado, porque quero falar disto muito mais tarde, derrubar a parede de A Minha Carreira e da Cidade significa que vais ter estas interacções, estas cinemáticas, se lhes quiseres chamar isso, em tempo real na Cidade. À medida que avanças na tua história, vais visitar a casa do teu agente, vais às instalações da Nike para negociar nesse ambiente. Estás a mover-te pela tua carreira na Cidade ao lado de muitos, muitos outros jogadores a fazer o mesmo.”
Em Setembro, serão revelados mais detalhes sobre o que exactamente envolve o enredo e quanta liberdade terá dentro dele.
A Minha NBA/WNBA (PS5/Xbox Series X/S)
Embora a Visual Concepts ainda não tenha detalhado o que está a preparar, indicou que o caminho para construir uma franquia vencedora vai dar mais destaque à equipa técnica por detrás dos jogadores. A gestão de pessoal será tão essencial como contratar estrelas para fortalecer o plantel. Isto inclui observação, treino e treinador(a). Devemos ter mais informações no início de Setembro.
Data de lançamento
O lançamento global está marcado para 10 de Setembro em todas as plataformas (PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch e PC). Pode ver todas as edições diferentes e o que inclui cada uma aqui.
Vamos actualizar esta notícia à medida que forem surgindo mais informações, para que possa acompanhar tudo num só lugar.
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