Saltar para o conteúdo

Unsighted: ação Metroidvania com alma Souls em Arcadia

Personagem animada com armadura, espada luminosa e olhos azuis enfrenta inimigos numa cidade pós-apocalíptica ao pôr do sol.

Unsighted é um jogo de ação visto de cima cheio de atitude, com traços de Metroidvania e de Souls assentes numa premissa verdadeiramente cruel. A história passa-se na Arcadia distópica e coloca-nos no controlo de Alma, uma poderosa robô humanoide - uma autómata - que desperta sem memória. O objetivo mais imediato é encontrar Raquel, a sua parceira romântica, desaparecida.

Mas há um problema ainda mais amplo, e não menos angustiante: a cidade, habitada por autómatos, está a ficar sem Anima. Este recurso valioso é aquilo que lhes dá a humanidade - permite-lhes pensar e sentir como nós. Sem Anima, degradam-se em monstros sem consciência chamados Unsighted. Isso significa que Alma e todos os restantes estão a viver com o tempo contado num mundo que já está infestado por estas criaturas.

Um mundo de Arcadia onde o tempo está sempre a acabar

Há jogos que dizem ser uma corrida contra o tempo, mas na prática deixam-nos avançar ao nosso ritmo. Unsighted não está a fingir. Cada personagem tem uma esperança de vida medida em horas, e o contador está sempre a descer. Personagens secundárias, NPCs que dão missões, comerciantes e até a tua companheira robô - uma pequena fada ao estilo de Navi - correm o risco de se tornarem Unsighted. E isso inclui a própria Alma.

Alguns habitantes ainda têm 500 horas pela frente; outros têm 100 ou menos. Um relógio no jogo, mostrado através do ciclo dia/noite, ajuda a acompanhar o tempo restante. Também existe uma lista de contactos com todas as figuras relevantes que encontras, para veres de forma clara quanto lhes resta.

A ideia é fascinante, mas à partida pareceu-me stressante. Tive receio de ser obrigado a correr por um mundo belíssimo - e Unsighted é um jogo muito bonito - apenas para salvar o maior número de vidas possível. Em termos narrativos, isso faria sentido, mas o jogo também te deixa respirar. Os dias passam muito mais depressa do que no mundo real, claro, mas não tão rapidamente ao ponto de te empurrar para uma “speedrun”.

Tenho explorado Arcadia com calma, e ao mesmo tempo tenho gostado do desafio de tentar atravessar masmorras o mais depressa possível sem abdicar de tesouros escondidos e melhorias.

Decisões difíceis com pó de meteoro e vidas à contagem

É possível prolongar o teu tempo - e o dos outros - ao encontrar pó de meteoro, um recurso semi-raro que acrescenta 24 horas ao relógio de qualquer pessoa. Para mim, foi gratificante ajudar simplesmente as personagens de que gosto, mas existe também um lado prático em mantê-las por perto.

Quando entregas pó de meteoro a comerciantes, a consideração deles por ti sobe, medida em corações, e isso traduz-se em descontos. O meu ferreiro tinha mais de três semanas de vida pela frente, mas dei-lhe pó na mesma para conseguir pagar uma espada flamejante bastante poderosa. Os próprios comerciantes também deixam no ar que, com tempo suficiente, conseguem criar itens muito fortes.

Outra personagem concede seringas de cura adicionais ao estilo dos frascos de Estus, mas pede três doses de pó de meteoro em troca.

Este sistema cria dilemas tão desconfortáveis quanto divertidos: gastas o recurso para manter viva a tua personagem secundária favorita, investes num vendedor para obter equipamento essencial, ou guardas para ti? O facto de saberes exatamente quanto tempo resta até ao NPC mais irrelevante ganhar “urgência” transforma tudo - e acrescenta uma melancolia constante e um sentido de missão.

Um simpático dono de loja de animais, com um corpo semelhante a uma aranha, contou-me que sonha encontrar uma forma de fazer festas a cães sem os assustar, dadas as suas “mãos” em lâminas. Espreitei o tempo que ainda lhe restava, suspirei de alívio por ele ainda ter margem antes de se transformar e decidi que a minha prioridade era garantir que este tipo vive tempo suficiente para conseguir fazer uma festa a um cão.

A narrativa desenrola-se de formas diferentes consoante quem sobrevive - e durante quanto tempo - e ainda por cima há múltiplos finais. Como resultado, é possível perder certos fios narrativos, o que dá bons motivos para voltar a Unsighted depois dos créditos.

Esta contagem decrescente também me faz valorizar mais as personagens, porque já não posso tomar a presença delas como garantida. Além disso, parece haver momentos emergentes com os NPCs. Enquanto explorava, a minha fada-robô parou de repente para desabafar comigo sobre a irmã há muito desaparecida, que espera reencontrar um dia - o que pode abrir mais uma linha narrativa.

Ainda não perdi ninguém (embora um agricultor idoso esteja por um fio), mas decidi que, se morrerem, morrem - e vou seguir com a história aconteça o que acontecer, preparando-me para o inevitável aperto no coração.

Combate em Unsighted: parry, armas e personalização de Alma

A premissa é excelente, mas Unsighted também brilha no que interessa: jogar é um prazer. O combate corpo a corpo é rápido e agressivo, e um parry bem executado prepara contra-ataques devastadores. Alma pode equipar várias armas brancas e armas de fogo (com recarregamento ativo), e tens liberdade total para combinar tudo como preferires.

Podes misturar combate de curta e longa distância com um conjunto katana/blaster. Preferes algo mais próximo de um jogo de tiros com dois manípulos? Empunha ao mesmo tempo uma caçadeira e uma pistola-metralhadora. Ou então abraça o lado bárbaro com um conjunto de machado pesado e espada.

As armas também servem para resolver puzzles ambientais: podes, por exemplo, guiar um shuriken gigante até acertar em interruptores distantes, ou transportar fogo para acender tochas. Um medidor de resistência acrescenta ponderação estratégica aos confrontos sem se tornar demasiado limitativo.

Também é possível ajustar Alma ao teu estilo através de vários chips que oferecem bónus, como mais vida, mais resistência, ou efeitos como ataques que drenam vida e tempos de recarregamento mais rápidos. Como há um número limitado de espaços para chips, vais ter de trocar de configurações consoante certas situações - embora possas desbloquear mais espaços em terminais especiais de cura.

Além disso, existem engrenagens temporárias que dão vantagens de uso limitado, como aumento de poder de ataque durante um número definido de golpes, ou a possibilidade de ressuscitar após a morte.

Movimento, exploração Metroidvania e disponibilidade

A complementar o combate, o movimento de Alma é fluido e imediato. A forma como corre, salta e escala estruturas sabe muito bem, e não demora até andares a circular pelas áreas com prazer, a transformar inimigos em sucata pelo caminho.

Unsighted sabe o quão bem funciona e, por isso, propõe uma boa dose de desafios de plataforma - algo inesperado num jogo com esta perspetiva - mas resulta. Isso também torna deliciosa a exploração do enorme mundo do jogo.

Na prática, estamos perante uma Metroidvania vista de cima: o objetivo principal é recolher cinco fragmentos de meteoro espalhados, cada um protegido por um grande antagonista. Podes perseguir os fragmentos pela ordem que quiseres, com certos obstáculos bloqueados até comprares ou encontraares uma arma capaz de os remover.

Pelo caminho surgem objetivos secundários, pedaços de história do mundo e outros segredos que justificam o desvio - desde que consideres que o tempo gasto compensa.

Estou a divertir-me imenso com Unsighted. A ação é excelente, o relógio a contar cria consequências reais que dão peso às decisões, e tanto o mundo como a sua história são cativantes, com uma apresentação muito bem conseguida. Mal posso esperar para ver como a minha aventura se desenrola e quem consegue, no fim, manter a sanidade.

Podes comprar Unsighted a 30 de setembro na PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC, e também vai chegar ao Xbox Game Pass. Existe ainda uma demonstração para quem quiser experimentar antes de comprar.

Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!

Deixar um comentário