A ILCA está a preparar os remakes dos primeiros jogos Pokémon para Nintendo DS, Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl, dois dos maiores lançamentos previstos para o alinhamento de férias da Nintendo. Com pouco mais de um mês até à data esperada de lançamento, 19 de novembro, tivemos acesso a uma sessão de antevisão para ver os jogos em funcionamento. Nesta demonstração, foi possível perceber o que permanece igual nestas versões actualizadas e que conveniências modernas foram adicionadas à aventura em Sinnoh.
Um regresso fiel a Sinnoh em 3D
A demonstração começou pela exploração do mundo, que continua muito alinhado com a visão de Diamond e Pearl. A câmara mantém-se em perspectiva superior, e as personagens que preenchem Sinnoh surgem em modelos chibi. Ainda assim, tudo foi reconstruído com modelos 3D e novas texturas - algo que já era esperado desde o trailer inicial de há alguns meses.
A verdadeira novidade ao percorrer rotas entre cidades é poder levar um dos Pokémon da equipa a caminhar atrás de nós em permanência. É uma funcionalidade familiar de Let’s Go Pikachu and Eevee e do DLC Sword and Shield Isle of Armor, e é óptimo vê-la regressar.
(Embora a minha sessão com Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl tenha sido curta, acabou por revelar bastante sobre o pacote global - e, pelo que vi, fiquei muito entusiasmado por voltar a Sinnoh e experimentar estas alterações por mim.)
Amity Square e momentos com vários Pokémon
Para quem quiser ter mais Pokémon do grupo “à solta”, existe a Amity Square. É uma área em que alguns Pokémon pré-determinados considerados “fofos” podem espalhar-se pelo parque, criando uma espécie de jogo de esconde-esconde. Os teus monstrinhos encontram itens pela zona e, à medida que os vais localizando, passam a seguir-te por onde quer que andes dentro da Amity Square.
Com mais do que um membro da equipa ao teu lado, os produtores deixam espaço para alguma brincadeira: foi adicionada uma função de zoom na câmara do jogo para poderes tirar fotografias com os teus parceiros. Leva os teus favoritos (desde que a recepcionista da Amity Square os considere “fofos”, claro) e cria boas recordações.
Pokémon Super Contest Shows e Ball Capsules
A componente mais “adorável” não fica por aí: os Pokémon Super Contest Shows também regressam. Os Super Contests permitem competir em várias categorias, como Fofura, Robustez, Estilo e outras. Durante as competições, jogas um simples jogo de ritmo e tentas activar, no instante certo, um movimento previamente escolhido do teu Pokémon para impressionar os jurados.
Estes concursos também servem para mostrar o resultado da personalização de Ball Capsules. Com as Ball Capsules, podes aplicar autocolantes a Pokéballs específicas, criando animações e efeitos únicos sempre que esse Pokémon entra em cena. Na demonstração, vi uma combinação de efeitos de chamas e água aplicada a um dos Pokémon usados. Brilliant Diamond e Shining Pearl vão incluir mais de 90 destes autocolantes, e alguns podem ser obtidos ao vencer os Pokémon Super Contest Shows.
Batalhas em 3D e comodidades modernas
Apesar de manterem muita fidelidade aos originais, estes remakes não seguem tudo à letra, integrando funcionalidades testadas nos títulos mais recentes da série principal. Para começar, as batalhas Pokémon utilizam os modelos 3D completos que se esperaria ver em Sword and Shield. O teu treinador também surge num modelo em tamanho normal, o que ajuda a exibir as opções de vestuário durante os combates.
No final das batalhas, o EXP Share é aplicado a todos os Pokémon da equipa. Foi também confirmado que, desta vez, não será uma opção que possa ser desligada. Regressam ainda outras melhorias de qualidade de vida, como a gravação automática e a visualização da eficácia dos golpes quando atacas.
HM, insígnias e o novo Pokétch
Uma das grandes dúvidas antes destes remakes era perceber se as Hidden Machines (HM) se mantinham, já que nos jogos modernos de Pokémon passaram por mudanças significativas. Aqui, ganhar insígnias de Ginásio desbloqueia movimentos de HM que podem ser usados no mundo - mas já não é necessário ensiná-los aos teus Pokémon.
Ao usares uma HM como Strength para empurrar um rochedo, aparece um Pokémon selvagem que executa o movimento por ti. Não é propriamente a solução mais lógica, mas a conveniência compensa largamente, sobretudo por não obrigar a gastar espaços valiosos de movimentos.
Para chamar estes ajudantes, usa-se o Pokétch, o dispositivo em forma de relógio de Diamond e Pearl, agora reimaginado mais como um smartwatch moderno. As aplicações deste novo Pokétch incluem:
- contador de passos
- verificador de amizade dos Pokémon
- calculadora
- máquina de detecção de itens
- bloco de desenho
Grand Underground, Secret Base, estátuas e Hideaways
A parte mais marcante da demo aconteceu quando descemos ao Grand Underground, um enorme mapa subterrâneo comparável, em dimensão, à região de Sinnoh à superfície. Nas profundezas, os treinadores podem escavar itens nas paredes das cavernas. É também aqui que, por vezes, se encontram estátuas de Pokémon - decorações que podem ser colocadas na tua Secret Base.
As Secret Bases são divisões especiais e personalizáveis existentes no Grand Underground. O tipo de figuras de Pokémon com que decoras influencia os Pokémon que poderás encontrar e capturar em salas subterrâneas maiores chamadas Hideaways. Por exemplo, se colocares certas estátuas de Pokémon do tipo insecto, aumenta a probabilidade de encontrares mais insectos no Hideaway da zona. Um dispositivo à entrada da tua Secret Base indica de que forma os Hideaways serão afectados.
Coleccionar estátuas será uma parte importante da experiência do Grand Underground e da tua estratégia global de colecção de Pokémon. Algumas estátuas existem até em versões raras Shiny, com um efeito diferente do das versões normais.
Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
Deixar um comentário