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WWE 2K23: primeiras impressões com John Cena e WarGames

Dois lutadores de wrestling a enfrentarem-se num ringue enquanto outros dois lutadores lutam ao fundo diante de uma multidão.

O WWE 2K22 devolveu a série ao bom caminho e o WWE 2K23 procura claramente aproveitar esse embalo. Muitas das melhorias e adições do jogo do ano passado mantêm-se e, nalguns casos, foram alargadas. O lendário John Cena dá, por assim dizer, a sua bênção ao aparecer na capa e ao ser a grande figura do modo Showcase. Ainda assim, entre todas as novidades, a inclusão do há muito pedido combate WarGames pode muito bem ser o ponto mais entusiasmante do WWE 2K23.

Primeiras impressões de WWE 2K23

Antes do Royal Rumble, desloquei-me a San Antonio para experimentar o WWE 2K23 num evento de antevisão e perceber melhor o rumo do jogo. Depois de jogar alguns combates, a sensação imediata foi a de que, se existem diferenças relevantes face ao título do ano passado, são sobretudo subtis. E isso não tem de ser algo negativo.

Do que pude jogar, a jogabilidade parece um pouco mais rápida e mais afinada, mas não transmite a ideia de uma mudança profunda em relação ao WWE 2K22. Isso inclui também o regresso de algumas irritações antigas - por exemplo, como pode ser picuinhas apanhar armas do chão.

A maior exceção está na forma como funcionam as quedas (pinfalls), embora seja mais um regresso a um formato anterior: o lutador que está a ser preso tem de parar um indicador dentro de uma caixa em movimento que vai encolhendo gradualmente para conseguir o kick out. Nunca fui particularmente fã deste sistema, por isso aprecio que seja opcional; nas definições, é possível mudar para a opção de carregar repetidamente em botões para escapar às quedas.

Ainda a propósito das quedas, o WWE 2K23 inclui, pela primeira vez, árbitras. E, pelo que observei nas superstars e nas entradas, a apresentação continua tão nítida como é habitual, embora alguns rostos - como o de Ronda Rousey - pareçam menos polidos do que outros.

Showcase de John Cena: derrotas vistas do outro lado

O Showcase, o modo documental jogável de WWE 2K, foca-se na carreira de John Cena, mas com uma reviravolta interessante. Desta vez, revives o percurso de Cena pela perspetiva dos adversários responsáveis por algumas das suas derrotas mais marcantes.

Num dos exemplos que joguei, controlei Rob Van Dam e derrotei Cena pelo título da WWE num dos eventos mais icónicos - e também mais infames - da carreira de John: ECW One Night Stand 2006. A derrota de estreia de Cena frente a Kurt Angle também é jogável.

O modo Showcase continua a pedir que completes objetivos a meio dos combates para ganhares bónus desbloqueáveis, como variantes jogáveis de Cena. As lutas mantêm igualmente as transições elegantes, a meio do combate, entre jogabilidade e imagens reais do combate.

Nos encontros mais antigos, há ainda iluminação específica da era retratada, reforçando a ideia de estares a jogar um combate de outros tempos - algo de que gostei muito no Showcase de Rey Mysterio do ano passado. O próprio Cena narra os acontecimentos através de entrevistas bem produzidas, em formato de conversa sentada, e de pacotes de vídeo. Com uma carreira de 20 anos, o Showcase tem potencial para oferecer um catálogo forte de combates e momentos para revisitar, e a premissa deverá ser especialmente satisfatória para a audiência do “Cena Sucks”.

WarGames no WWE 2K23: dois ringues, uma jaula e caos controlado

Participei em vários combates WarGames, tanto a solo como contra outros jogadores em multijogador. A Visual Concepts recria de forma fiel a versão da WWE deste clássico que veio da WCW. Para quem não está por dentro, trata-se de dois ringues colocados lado a lado, envoltos por uma jaula de aço de grandes dimensões.

No WWE 2K23, duas equipas - 3v3 ou 4v4 - enfrentam-se, com o combate a começar em 1v1. Depois, os restantes membros entram alternadamente, um de cada vez, em intervalos regulares. Não é possível obter quedas nem submissões até todos os participantes estarem dentro da jaula, e vence a primeira equipa a marcar.

Diverti-me bastante com este formato. Jogar com um dos lutadores que inicia o combate traz a pressão de causar o máximo de dano possível antes de, dependendo de quem tem a vantagem na alternância de entradas, poderes ficar em inferioridade numérica quando um adversário se junta e te ataca em dupla. Senti também aquela ansiedade típica que os lutadores mostram na televisão, ao ver colegas de equipa a serem destruídos enquanto esperas pelo teu momento para equilibrar as coisas.

Um detalhe muito feliz é que as superstars que entram mais tarde podem trazer armas para o ringue. Afinal, não seria WarGames sem algumas cadeiras, sinais de trânsito e mesas.

Momentos característicos e liberdade dentro da jaula

O jogo também capta situações muito próprias deste tipo de combate. A certa altura, vi Cody Rhodes saltar da corda superior de um ringue para o outro e, de seguida, aplicar uma cotovelada em salto com apoio nas cordas. Também é possível levantar adversários acima da cabeça e atirá-los de um ringue para o outro, esmagando-os na placa metálica entre os ringues.

Como seria de esperar, podes escalar até ao topo da jaula, onde podes trocar golpes com quem te perseguir, ou então arriscar tudo com um salto temerário. O WarGames torna-se um espaço divertido e diferente, ainda mais se conseguires juntar cinco amigos. É uma adição muito bem-vinda ao pacote.

Modos regressam com expansões

Embora não estivessem disponíveis na minha versão de teste, outros modos do jogo do ano passado regressam com expansão. O MyGM recebe novos diretores-gerais e mais opções para construir os melhores programas e marcas possíveis.

O MyRise, focado na história e em que levas um rookie criado por ti do Centro de Performance até à WrestleMania, volta com enredos diferentes para as divisões masculina e feminina. O MyFaction passa a suportar multijogador online, criando uma nova forma de construir, gerir e combater com fações de quatro elementos.

O modo Universo apresenta um sistema de histórias reformulado, entre outras atualizações. Por fim, a Suite de Criação, já muito completa, passa a incluir criações da comunidade em multiplataforma, e as arenas personalizadas podem ser usadas em partidas online.

O WWE 2K23 procura manter o impulso positivo do seu antecessor e beneficiar do ressurgimento de qualidade na programação televisiva da WWE sob a liderança de Triple-H. Resta esperar que isso se traduza num produto igualmente divertido quando os fãs entrarem no ringue a 17 de março.

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