Jogo Minecraft com entusiasmo e vou voltando a ele de tempos a tempos desde que chegou ao Xbox Live Arcade, em 2012, mas nunca liguei muito aos spin-offs da série, como Dungeons ou o Story Mode desenvolvido pela Telltale. Esses jogos até eram competentes, só que, para mim, perdiam o essencial do motivo por que adoro Minecraft: construir e criar.
Uma demo à porta fechada na Gamescom
A Mojang Studios parece estar a virar a mesa com o próximo spin-off e, depois de ver uma demo à porta fechada na Gamescom, fiquei genuinamente interessado.
Minecraft Legends: estratégia de ação em terceira pessoa
Minecraft Legends é um jogo de estratégia de ação em tempo real, na terceira pessoa. Parece uma mistura de muitos rótulos, mas, na prática, é mais simples do que dá a entender. Assumes o papel do herói do jogo e tens a missão de destruir os exércitos inimigos de Piglins, que já montaram fortalezas espalhadas pelo Mundo Superior.
Como a estratégia é o centro de tudo, apesar de poderes brandir uma espada, compensa muito mais construir e comandar soldados para lutarem por ti. Nesse sentido, fez-me lembrar Overlord, de 2007.
Cada fortaleza inimiga tem a sua própria “personalidade”: há bases que investem mais em defesas do que em ofensiva; outras apostam em unidades de longo alcance em vez de brutamontes. A tua tarefa passa por criar um exército que faça frente a essas escolhas - mas, antes disso, precisas de reconhecer o terreno e encontrar um local adequado para erguer uma base de operações. Durante a apresentação, o representante da empresa começa por recolher recursos numa encosta próxima e, a partir daí, vai montando essa base.
Construção com estruturas pré-fabricadas
A forma de construir em Minecraft Legends não é a mesma do Minecraft tradicional. Em vez de colocares blocos voxel um a um, crias estruturas pré-fabricadas, cada uma com propriedades bem definidas. Para um jogo de estratégia, isto funciona muito bem, porque o tempo conta e cada minuto pesa.
Na sessão, só deu para ver algumas dessas construções, mas todas encaixavam no que se espera de um RTS: produção de unidades, melhorias no terreno, mobilidade e defesa. Foi aqui que tudo fez sentido e percebi o quão interessante Minecraft Legends pode vir a ser.
O cerco à Horde of the Bastion
Entramos num cerco contra The Horde of the Bastion, um grupo de Piglins entrincheirado numa base com muralhas robustas e Disseminadores do Nether. Pensa nos Disseminadores do Nether como o Creep dos Zerg em StarCraft: espalham uma superfície perigosa pelo mapa e tornam a movimentação difícil.
Para furar o perímetro inimigo, o jogador recorre a Golems de Pedra, unidades capazes de desfazer paredes rapidamente. A acompanhá-los vão Golems de Tábuas e Golems Musgosos, focados, respetivamente, em dano à distância e cura.
Avançamos pela encosta e começamos o assalto à base da horda. As tuas unidades aliadas tendem a seguir-te pelo campo de batalha, mas também podes dar-lhes ordens para concentrarem os ataques em inimigos ou edifícios específicos. O nosso alvo é um quartel que está a gerar mais Piglins, para cortar reforços.
Entretanto, o representante coloca uma ferramenta chamada Plataforma Extensível, que se transforma numa escadaria móvel para escalar uma grande falésia dentro da base - ao mesmo tempo que vai golpeando e eliminando unidades inimigas com a espada.
Subimos em direção ao Portal do Nether, o núcleo da base. Dizem-nos que lá dentro está à espera um chefe particularmente desagradável e que precisamos de o derrotar para limpar a base. Infelizmente, é precisamente aí que a demo termina.
Ideias da Mojang para 2023
Desde a demonstração desta manhã que não paro de pensar em Minecraft Legends. Fico a matutar em como a Mojang pode transportar elementos clássicos de Minecraft para o género RTS: Redstone para melhorar edifícios e estruturas, quintas para alimentar e sustentar um exército, e carris para ligar bases. Há imenso por onde explorar - mas, por agora, resta-nos a imaginação até Minecraft Legends ser lançado em 2023.
Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
Deixar um comentário