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Call of Duty: Vanguard: o Ritmo de Combate muda o multijogador

Homem a jogar videojogo de guerra com três ecrãs e comandos num sofá.

Multijogador tradicional e o novo modo Colina dos Campeões

Novos modos, novos mapas e todos os ingredientes habituais chegam a Call of Duty: Vanguard quando o jogo aposta no multijogador mais clássico. Como é tradição na série, Call of Duty: Vanguard tenta abranger vários estilos de jogo, com campanha a solo, zombies, multijogador e ainda um modo multijogador totalmente novo chamado Colina dos Campeões.

Tivemos a oportunidade de entrar em algumas partidas do multijogador tradicional para experimentar Combate por Equipas, Confirmação de Baixas, Dominação e uma variação do Ponto Quente conhecida como Patrulha. Ainda assim, o elemento que mais marca a experiência não são as armas, as séries de baixas, as vantagens ou as afinações na oficina de armas - é, na verdade, a possibilidade de decidir a velocidade e o ritmo da partida antes mesmo de o jogo começar.

É importante ter em conta o que se passa actualmente na Activision Blizzard, tendo em consideração as alegações em curso sobre a cultura de trabalho. O processo em andamento do Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia (DFEH) contra a empresa incide sobre uma alegada cultura de local de trabalho tóxica. A maior parte da acção centra-se em "violações das leis estaduais de direitos civis e de igualdade salarial", em particular no que diz respeito ao tratamento de mulheres e de outros grupos marginalizados. Para saber mais sobre o que aconteceu até agora, incluindo detalhes constantes no processo contra a Activision Blizzard, consulte a nossa cobertura anterior.

O que é o Ritmo de Combate?

Então, afinal, o que é o Ritmo de Combate? Trata-se de um selector que defines nas opções, antes de entrares numa partida - tal como escolhes que mapas queres jogar ou em que modos te queres focar. Existem três definições distintas.

Ao escolheres Assalto, ficas com a experiência “clássica” de Call of Duty, tanto no tempo até ao primeiro confronto como no número de jogadores por partida, entre outros aspectos. As outras opções servem para ajustares a experiência de forma mais agressiva ao teu gosto.

Assalto, Blitz e Tático: três formas de definir o ritmo

Preferes pegar numa caçadeira, avançar sem travões e tentar sacar uma tripla eliminação antes de caíres, renasceres e repetires tudo outra vez, atirando granadas incendiárias durante os poucos segundos em que estás vivo? Então o ritmo Blitz é para ti: caos puro, imensos jogadores numa partida e um tempo até ao confronto extremamente curto.

Nunca tinha visto tantos identificadores para apanhar como vi em Confirmação de Baixas com Blitz - um autêntico turbilhão de tiroteios em que a vida era curta e brutal, mas com muitas oportunidades para acumular pontos. E não há nada como atirar duas ou três granadas para dentro de uma sala e, do nada, acabar com uma quádrupla eliminação. Se queres acção rápida e implacável, é o Blitz que deves assinalar.

Por outro lado, se já estás farto do trope “meme” de Call of Duty - “renasces, levas um tiro nas costas, renasces, dás tu um tiro nas costas a outra pessoa” - então o ritmo Tático é a melhor escolha. Com menos jogadores e um tempo até ao confronto mais elevado, a experiência tende a ser mais íntima: normalmente estás a lidar com um, talvez dois adversários, e não a ser engolido por uma horda.

Estas definições favorecem quem gosta de preparar a abordagem, deslocar-se pelo mapa com calma e intenção e ter duelos mais “limpos”, com menos variáveis caóticas a interferir. Pode parecer um ajuste pequeno, mas tudo indica que terá um impacto enorme no multijogador, porque cada pessoa pode escolher a velocidade que prefere. Se és do tipo que adora a Casa da Matança 24/7, o Blitz vai ser a tua praia. Se o que procuras são duelos de snipers, o Tático pode ser a escolha certa. E, se não quiseres mudar nada, podes simplesmente jogar como sempre foi com o Assalto.

Patrulha: uma variação mais dinâmica do Ponto Quente

Para lá do Ritmo de Combate, a Patrulha é, por si só, uma forma interessante de jogar uma variante do Ponto Quente - e tenho a sensação de que até posso preferi-la. Em vez de aparecerem zonas fixas que precisam de ser conquistadas e defendidas pelo mapa, existe um único ponto que está sempre em movimento e que “patrulha” a área.

Tentar manter o controlo desse objectivo enquanto ele roda e serpenteia por estrangulamentos e zonas expostas acaba por ser mais envolvente do que simplesmente capturar e segurar pontos fixos. Esta interpretação específica do Ponto Quente tem tudo para conquistar o seu próprio grupo de fãs.

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