O que é uma masmorra de legado?
Num vídeo de quinze minutos dedicado ao próximo Elden Ring, a From Software deu a conhecer a primeira masmorra de legado do jogo: Stormveil Castle. Mas, afinal, o que significa “masmorra de legado”? Estas masmorras têm uma dimensão e uma ambição comparáveis às zonas de masmorra que muitos associam a Dark Souls - e, ao contrário do mundo aberto que Elden Ring adopta, não fazem parte dessa estrutura aberta.
Em vez disso, tratam-se de experiências mais “curadas”, com tudo o que se espera de uma exploração clássica da From Software: interacções com NPC, níveis que se interligam em ciclos, quedas para zonas inferiores, (provavelmente) elevadores, múltiplos caminhos e segredos pelo caminho até um grande chefe - ou vários - para lá de uma porta de nevoeiro.
Stormveil Castle e a ordem de progressão em Elden Ring
Nesta apresentação rápida, é-nos dito que Stormveil Castle é a primeira masmorra. Ainda assim, na maioria das situações, os jogadores não ficarão presos a uma ordem rígida para concluir as masmorras de legado.
Por outro lado, também não será possível seguir imediatamente para a masmorra final da mesma forma que se consegue, por exemplo, em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. O funcionamento exacto desse bloqueio não foi explicado - e, honestamente, prefiro que continue assim até ao lançamento, por isso não me incomoda que a From Software não esteja a detalhar esse aspecto por agora.
Stormveil Castle: portão principal ou desvio
Ao chegar a Stormveil Castle, um NPC coloca logo uma escolha ao jogador: avançar directamente pelo portão da frente ou optar por um percurso lateral mais demorado.
Atacar o portão implica correr de frente para uma chuva de setas e, pelo caminho, encarar um troll gigantesco cara a cara. Os veteranos, esses, provavelmente vão abrir a porta, rebolar umas trinta vezes e seguir em direcção ao chefe.
O trilho alternativo, por sua vez, é comprido e sinuoso, com corredores estreitos e tábuas instáveis - muito ao estilo do que se vê a subir pelos flancos de Boletaria Castle, ou de outros castelos típicos do universo Souls. Como seria de esperar, arqueiros e inimigos tentam derrubar o jogador das posições mais precárias e provocar uma queda.
Ao longo do caminho, surgem elementos de design muito característicos das masmorras Souls, como saltar de pontos elevados para descobrir salas secretas. Numa dessas salas há tesouro e, ao que parece, outra presença habitual da From Software: aquele “cavaleiro” do início do jogo que é mais difícil do que os inimigos à volta, equipado com escudo e alguns adereços mágicos leves.
Depois disso, o protagonista encontra a mesma criatura troll que o guerreiro mais impulsivo enfrentaria no portão. Só que, ao escolher o percurso lateral, esta personagem tem a oportunidade de lidar com o problema… por trás. Com o troll alheio à presença do herói, o jogador recorre a um dardo de sono para o incapacitar e abatê-lo rapidamente.
Os dardos de sono são uma óptima ferramenta para desactivar um inimigo e garantir um golpe crítico (semelhante a um ataque visceral em Bloodborne) contra o alvo. Para lá do troll surge uma porta de nevoeiro - o sinal clássico, nos jogos da From Software, de que uma área de chefe está à frente.
Um chefe em Stormveil Castle
O chefe de Stormveil Castle
Este chefe é uma criatura humanoide enorme, com vários braços, que os jogadores já tinham visto em imagens de antevisão. Apesar do tamanho, é surpreendentemente rápido e usa várias armas do tipo machado.
Pelas imagens, foi difícil perceber se existe um “aquecimento” ou transformação à medida que o jogador lhe causa dano. No entanto, nalguns momentos é fácil notar que um dos braços é, na verdade, uma cabeça de dragão - algo que não sei se já estava presente desde o início ou se surge a meio do combate como parte de uma transição de fase.
Naturalmente, o braço com cabeça de dragão cospe fogo e também pode agarrar o jogador, atirá-lo pelo ar ou mesmo matá-lo. O chefe salta de um lado para o outro, desfere pancadas no chão e, no geral, é espectacular de ver. A acção parece extremamente fluida e tudo aponta para um chefe muito “livro de regras” da From Software, o que faz sentido sendo esta a primeira descida canónica a uma masmorra no jogo.
Ainda não é claro se este é o chefe final desta zona ou apenas um de vários chefes em Stormveil Castle.
A incursão pela masmorra teve um óptimo aspecto, e mal posso esperar por tentar enfrentar o portão principal quando Elden Ring chegar a 21 de janeiro de 2022.
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