Ver tantos veteranos a regressar e tantos recém-chegados a juntarem-se à luta em Destiny 2, impulsionados pela Season of the Lost e pela expansão Witch Queen que se aproxima, é mesmo um prazer para quem acompanha a série há anos. A narrativa sempre esteve presente em Destiny, mas foi com o DLC Forsaken que se sentiu, de forma clara, uma viragem criativa e uma nova energia por parte da equipa. A Bungie manteve esse embalo com Shadowkeep e, mais tarde, com a expansão actual Beyond Light. A partir daí, o conteúdo sazonal atingiu um pico verdadeiramente inspirador, em especial com Season of the Chosen e Splicer.
Com a Season of the Lost a recuperar uma personagem muito acarinhada do primeiro jogo, muitos Guardiões experientes voltaram depois de longas pausas. Ao mesmo tempo, há quem esteja finalmente a experimentar o shooter espacial pela primeira vez. O problema é que Destiny 2, hoje, pouco ou nada se parece com o lançamento - e, perante a quantidade de sistemas e actividades, é normal sentir-se perdido. Por onde começar? O que vale a pena ignorar? Em que é que deve concentrar a sua atenção? Aperte o cinto, Guardião: aqui fica um guia para iniciantes de Destiny 2, pensado para jogadores novos e regressados, antes de mergulhar no que a Season of the Lost tem para oferecer.
Devo pagar pelas expansões ou experimentar primeiro o free-to-play?
O gratuito é sempre apelativo, mas neste caso a versão paga é muito, muito melhor. Se procura história, as expansões são o caminho. Neste momento, pode avançar para Forsaken, Shadowkeep e Beyond Light - sendo Forsaken a verdadeira mudança de rumo na experiência de Destiny 2. O lançamento original foi atribulado (já falámos disso noutra altura), mas Forsaken funcionou como um catalisador para uma transformação positiva. Depois, Shadowkeep empurrou a história para um tom ainda mais sombrio e, com Beyond Light, acabámos por ser “partidos” de formas que chegam a ser dolorosas e, ao mesmo tempo, bonitas (às vezes, literalmente). Comprar as expansões também facilita o acesso a melhor equipamento, porque o jogo parte do princípio de que já tem alguma experiência, e ainda abre portas para conteúdo de topo como Raids.
A versão gratuita não é um mau ponto de partida se ainda está a decidir se o estilo de jogo é para si. Dá para participar em PvP no Crucible, em PvPvE no Gambit e em actividades adicionais como Strikes. Também pode jogar a raid Vault of Glass - a única raid gratuita para todos, regressada do seu auge em Destiny 1. Já as missões de Exotics específicas de cada expansão ficam, em regra, reservadas a quem paga. Além disso, perde algumas das melhores partes da narrativa na história de Destiny e também o conteúdo sazonal que acrescenta lore duro e histórias de feitos inspiradores.
Recomendação: The Red War era a linha narrativa base do jogo e foi entretanto colocada no vault (nem tudo o que vai para o vault fica lá para sempre), para abrir espaço a conteúdo novo. Ainda assim, esta parte da história faz a ponte para o ponto onde estamos agora - em especial tendo em conta a anterior Season of the Chosen - e para o início da sequela. Osiris e Warmind também já não estão disponíveis; e, embora ambos tenham sido vistos, no geral, como pouco memoráveis, sobretudo quando comparados com a história actual, há elementos dessas narrativas que são importantes para o arco de Savathûn. Por isso, recomendo este canal como a melhor forma de obter contexto de lore online: My Name Is Byf. Faz um excelente trabalho a compilar e explicar a lore de forma natural e envolvente, sendo um óptimo sítio para recuperar o que deixou de estar acessível.
Classes e subclasses
Existem três classes à escolha. A minha sugestão é jogar com uma de cada, tanto para subir de nível mais depressa como para sentir as diferenças enormes na forma como cada uma aborda o combate:
- Hunter - ideal para quem gosta do estilo rogue
- Titan - ideal para quem prefere o papel de tank
- Warlock - ideal para quem gosta de “magia”
- Encare os Warlocks como uma classe de suporte, graças às rifts de cura e ao Super Well of Radiance
Cada classe tem quatro subclasses para dominar, desbloqueadas de forma individual:
- Solar
- Arc
- Void
- Stasis
- Só pode ser desbloqueada se tiver Beyond Light
Em cada subclass vai encontrar três árvores de habilidades, e elas variam consoante a classe. Experimente diferentes árvores conforme a actividade. Por exemplo: quando faço raids como Warlock, costumo optar pela top-tree Void ou por Solar com Well of Radiance, para manter a fireteam viva. Se, por outro lado, quero causar dano massivo com o Titan, escolho Thundercrash na subclass Arc. Quando isto é combinado com um Exotic de peitoral específico, o dano sobe ainda mais, tornando-se uma adição potentíssima para qualquer fireteam. Já os Hunters têm a capacidade Tether, excelente para eliminar grupos grandes de inimigos de uma só vez.
Por onde devo começar?
É muito fácil sentir-se esmagado no início, quer seja totalmente novo, quer esteja a regressar. Ao entrar em Destiny 2 pela primeira vez, New Light começa com a missão de introdução no Cosmodrome. É um segmento tutorial que ensina o básico: Supers, combate, tipos de armas e os diferentes papéis dos NPCs. Lá, vai ser encaminhado para o seu primeiro NPC, que lhe vai atribuir as chamadas Bounties. São tarefas específicas com instruções claras sobre o que tem de fazer para as concluir. São óptimas para ganhar XP e subir de nível, além de ajudarem a obter Pinnacles e Powerfuls - algo que vamos detalhar melhor na secção de equipamento.
Enquanto anda a tentar obter a sua primeira nave, é normal ficar um pouco desorientado: um jogador novo ainda não está familiarizado com a “linguagem” de Destiny, e isso pode tornar tudo um pouco assustador. O ideal é prestar atenção ao que dizem os NPCs com marcador por cima, apanhar bounties e, depois, usar o Quest log para seguir as tarefas que quer fazer primeiro. Isto vai ficando mais complexo com o tempo, mas a fase inicial está pensada para o pôr a par de praticamente tudo o que há para fazer no jogo. Quando terminar a campanha New Light, segue para a Tower, onde aparecem marcadores de missão para personagens-chave:
- Shaxx - Crucible, PvP
- Banshee - bounties de armas, consumíveis, itens compráveis com Glimmer (material do jogo usado como moeda), Legendary Shards, etc.
- Drifter - bounties de Gambit
- Zavala - Vanguard Titan para bounties de Strikes; os Strikes em playlist estão no separador Destinations do menu, ao lado de Gambit e Crucible
- Ikora Rey - Vanguard Warlock
- ADA-1 - agente de Armor Synthesis para transmogrificação; oferece bounties únicas para materiais necessários a alterações cosméticas
Mais tarde, vai surgir uma extensão da Tower chamada H.E.L.M, mas não precisa de se preocupar com isso até chegar ao conteúdo de Beyond Light e avançar pela Season of the Chosen e pelo que veio depois.
Bounties são missões secundárias dadas pelos Vendors.
No início, desbloquear mundos é essencial - e pode ser chato, porque depende do seu Power Level. Novas áreas também se vão abrindo à medida que entra em cada expansão, trazendo conteúdo novo como Strikes e actividades específicas de cada Season. O que nos leva à pergunta seguinte: afinal, o que é um Power Level?
O que é um Power Level?
O Power Level é o nível actual da sua personagem, calculado como a média dos níveis do equipamento que tem equipado (armas e armadura). É um indicador decisivo para perceber que conteúdo deve fazer já e que conteúdo deve adiar. Se entrar numa actividade recomendada para 1300 de Power Level estando a 1240, vai ser destruído - e isso pode estragar a sua experiência com Destiny.
Também vai lidar com o chamado Artifact, introduzido no Year 2. O Artifact é crucial para subir de nível: dá um bónus ao seu Power em relação ao nível base (pré-Artifact) e ainda desbloqueia mods fortes para o equipamento. A forma mais rápida de aumentar o PL é usar três personagens (uma de cada classe) e fazer todas as bounties Pinnacle e Powerful (assinaladas por um símbolo dourado nos separadores Destination e Map. Passe o cursor por cima do símbolo para ver os requisitos, consoante a actividade). Enquanto não atingir o cap da Season, Pinnacles e Powerfuls aumentam o seu Power Level ao serem concluídas, largando armas e equipamento com PL superior.
Para a Season of the Lost, existem três caps (na prática, quatro patamares) que deve ter em mente:
- Base Gear Level - 1100 Power Level
- Legendary Gear Cap - 1270 Power Level
- Powerful Gear Cap - 1320 Power Level
- Pinnacle Gear Cap - 1330 Power Level
Com o Artifact, o seu nível pode ultrapassar 1330 ao fazer conteúdo mais difícil. Isto inclui Raids, Grandmaster Nightfalls (um tipo específico de Nightfall strike na dificuldade mais alta), e Master e Legendary Lost Sectors (não se preocupe com isto quando está a começar; vai receber uma bounty que lhe mostra onde estão e por que motivo valem a pena).
No fim de cada Season, entra um Artifact novo - o que faz com que o seu PL seja reposto para um valor mais baixo.
Equipamento e como o conseguir de forma eficiente
Boas fontes de equipamento Legendary:
- Drops azuis e roxos vindos de inimigos
- Descriptografar engrams, que aparecem como drops do mundo e também como recompensas de bounties
- Bounties de clã
- Entre num clã! Há um bónus de XP e fica mais fácil ter sempre uma fireteam para actividades com matchmaking, em vez de jogar com aleatórios desconhecidos.
- Raids antigas
- Playlists de Nightfall
- Dungeons
- Recomendo vivamente Pit of Heresy e The Shattered Throne
- Actividades
- Lost Sectors, Strikes, Public Events, Crucible
Para equipamento Powerful:
- Recompensas de missões Exotic (são limitadas)
- Trials of Osiris (PvP hardcore; recomendo evitar enquanto jogador novo)
- Completar oito bounties de vendors que oferecem Powerfuls (vê isso ao passar o cursor pelos vendors marcados com o tal símbolo dourado)
- Europa's Weekly Exo Challenge
- Season Pass
- Prime Engrams (visite o Cryptarch na Tower para os descriptografar)
- Exotic Engrams
- Crucible, Gambit e Nightfalls
Foque-se primeiro nas oito bounties dos vendors: é a forma mais rápida e simples de garantir esses drops, sobretudo se tiver pouco tempo.
Para equipamento Pinnacle (depois de atingir o Powerful cap):
- Playlists semanais
- Crucible, Strikes, Gambit
- XP de clã
- Concluir missões Exotic como Presage da Season of the Chosen
- Trials of Osiris (7 vitórias)
- Nightfall: The Ordeal (100.000 pontos ou mais)
- Iron Banner
- Uma playlist de Crucible que entra e sai em rotação
- Recompensa de actividade sazonal
- Runs da raid mais recente, Vault of Glass
- Dungeon mais recente, Prophecy (encontra-se na Tower)
Tipos de equipamento
Tanto em armas como em armadura, vai deparar-se com estas categorias:
- Azul (não se preocupe com stats se for azul; escolha apenas o Power Level mais alto para subir mais depressa)
- Roxo (Legendary)
- Dourado (Exotic)
Tipos de armas
No ecrã da personagem, do lado esquerdo, há três armas. De cima para baixo, a posição indica o impacto. O primeiro slot é a arma Kinetic, ou seja, não tem tipo de energia associado. O segundo é Energy, que dá dano adicional de um tipo de energia como Solar, Arc e Void. O terceiro slot é a arma Power, que usa munições roxas.
Tal como na armadura, também aqui existem armas azuis, roxas e douradas. As Exotic (douradas) são as melhores, mas só pode equipar uma Exotic de cada vez. As Legendary também podem ser muito fortes e ainda ficam mais eficazes com mods. Existem mods que encaixa na armadura para facilitar a obtenção de certos tipos de munições. Armas como Snipers, Fusion Rifles e Shotguns usam munições verdes, que funcionam de forma semelhante às roxas no que toca a manter-se abastecido. Já a munição roxa é sempre necessária para a sua arma Power.
Atributos do equipamento
Na armadura, há vários atributos a considerar - e a importância de cada um muda consoante a classe que escolheu:
- Mobility - ideal para Hunters
- Resilience - ideal para Titans
- Recovery - ideal para Warlocks
- Discipline - reduz o tempo de recarga das granadas
- Intellect - reduz o tempo de recarga do Super
- Strength - reduz o tempo de recarga do ataque corpo a corpo
Stasis, uma subclass baseada na Darkness, tem tempos de recarga mais longos.
A armadura e as armas também podem ser melhoradas com mods:
- Mods gerais, que aumentam atributos base
- Mods específicos de slot, que aumentam a frequência de munições, melhoram tempos de ADS nas armas e alteram a forma como o combate o afecta (por exemplo, reduzindo o dano recebido à distância)
- Mods de estilo de combate, mods poderosos como Charged with Light, Elemental Wells e Warmind Cells (que são divertidas de fazer explodir para limpar inimigos)
- Mods de raid, activos apenas em raids específicas
Pode obter mods comprando-os a vendors e a personagens específicas de cada Season.
Também é possível evoluir o equipamento com Legendary Shards, Glimmer e outros materiais. Suba tudo até 10 para fazer Masterwork, tornando cada peça tão forte quanto pode ser (mesmo antes de considerar mods). Os materiais de Masterwork aparecem em vários sítios, mas o Spider no Tangled Shore é a minha opção preferida. Também existem consumíveis que pode comprar com Bright Dust no separador da loja (visível na imagem acima), que fazem com que Enhancement Cores e Upgrade Modules sejam largados ao derrotar inimigos poderosos.
A minha recomendação
Há imensa coisa para fazer em Destiny 2. A melhor abordagem é dar prioridade à história, uma de cada vez. Cada expansão aparece identificada com um símbolo próprio: Forsaken, Shadowkeep e Beyond Light. A minha sugestão é concluir cada expansão em separado, para manter a narrativa linear e fácil de acompanhar. Isto também o vai fazendo subir de nível de forma natural, enquanto aprende as mecânicas e fica a par do que já aconteceu. Além disso, vai desbloquear separadores de Lore no ecrã da personagem; leia-os para obter momentos “de bastidores” do mundo e ainda mais contexto e construção de universo.
Há actividades em que terá de entrar com matchmaking com outros jogadores, com a excepção de Strikes em dificuldades mais elevadas, Grandmasters, Raids e Trials. Nestes três últimos casos, tente juntar-se a amigos, se conseguir. Não dá para fazer uma Raid a solo - lamento. Agora que o crossplay está activo, fica ainda mais fácil combinar com amigos. Já em modos como Gambit e Crucible, a Bungie fornece matchmaking e não é obrigado a ouvir o chat se não quiser (eu próprio nunca o faço nas raras vezes em que jogo com pessoas fora do meu clã).
A história é excelente, mas é contada de uma forma um pouco própria de Destiny, e isso faz com que certos detalhes passem ao lado. Para evitar isso, sinceramente, faça de tudo: strikes, conteúdo sazonal, missões de história, etc. Isto é ainda mais verdade quando surgem eventos por tempo limitado como Guardian Games e o evento de Halloween, porque oferecem drops interessantes e pausas divertidas face ao tom mais pesado e “doom and gloom” da narrativa.
Espero que isto tenha ajudado! Se tiver dúvidas, esteja à vontade para me contactar em @DirtyEffinHippy. E não se esqueça: jogar é para ser divertido. Se não está a divertir-se, não vale a pena. Por isso, vá lá para fora, Guardião, e mostre à Darkness do que a Light é capaz!
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