Metroid pode não ter a popularidade massiva de Zelda ou Mario, mas o nosso entusiasmo pelo jogo de acção e plataformas de ficção científica da Nintendo está ao nível desses grandes nomes. A Nintendo anunciou Dread há apenas alguns meses, durante a apresentação Direct da empresa na E3 2021. E como já falta menos de um mês para o lançamento a 8 de outubro, fica aqui um panorama rápido com tudo o que precisa de saber antes de jogar Metroid Dread.
Quem é o estúdio responsável?
Metroid Dread está a ser desenvolvido pela MercurySteam, equipa com quem a Nintendo já colaborou em Metroid: Samus Returns, de 2017. Antes disso, a MercurySteam trabalhou em Clive Barker's Jericho, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. O estúdio tem um historial globalmente consistente, com algumas exceções, e por isso a expectativa é que Metroid Dread corresponda ao hype.
É uma sequela direta?
A Nintendo posicionou Dread como uma continuação direta de Metroid Fusion, de 2002, lançado originalmente na Game Boy Advance, o que faz deste jogo a quinta entrada oficial na série Metroid 2D. A empresa afirmou ainda que este capítulo fecha o arco principal centrado nas interações de Samus com uma raça parasita de criaturas chamadas Metroid.
Preciso de jogar os outros jogos da série antes de Dread?
Metroid nunca foi propriamente uma série focada na narrativa, e é de esperar que a Nintendo dê aos jogadores o contexto necessário sobre os detalhes realmente importantes à medida que se avança no jogo. Por isso, é provável que não seja obrigatório jogar os títulos anteriores para desfrutar de Dread. Ainda assim, muitos Metroid clássicos continuam a ser divertidos hoje (em especial Super Metroid), pelo que vale a pena recuperar esses jogos se os deixou passar na altura.
Há quanto tempo este jogo está em desenvolvimento?
O nome Metroid Dread começou a circular pouco depois do lançamento de Metroid Fusion, em 2002. Yoshio Sakamoto, produtor da série, já referiu que tentou desenvolver Dread para a consola portátil Nintendo DS pelo menos duas vezes. Depois de a MercurySteam ter lançado Metroid: Samus Returns em 2017, a Nintendo recuperou o nome Dread e deu luz verde ao projecto para a Switch.
Qual é o ponto de partida da história?
A caçadora de recompensas Samus Aran regressa. Em Metroid Fusion, Samus investigou uma estação espacial infestada por organismos hostis e metamórficos conhecidos como Parasitas X. Depois de Samus ter travado essa possível catástrofe, a Federação Galáctica recebeu provas que indicam que os Parasitas X sobreviveram à destruição e estão agora a infetar o planeta remoto ZDR. Como resposta, a Federação enviou uma equipa de robôs para investigar o mundo. No entanto, quando essas unidades desaparecem pouco depois de chegarem, Samus Aran é chamada para descobrir o que se passa.
Devido aos acontecimentos de Metroid Fusion, Samus é imune aos Parasitas X. Infelizmente, em ZDR não existe apenas essa ameaça: Samus cruza-se rapidamente com um membro de uma antiga raça alienígena, os Chozo, que a ataca e lhe rouba as habilidades. Quando recupera a consciência após o ataque, Samus percebe que está bem abaixo da superfície de ZDR e terá de encontrar caminho de volta ao exterior, enquanto enfrenta a equipa de robôs da Federação que agora a persegue.
O que sabemos sobre o Planeta ZDR?
Ainda se sabe pouco sobre o Planeta ZDR. Este mundo alienígena distante tem uma atmosfera roxa e é habitado por um grande monstro de dentes afiados chamado Corpious. O Corpious não tem pernas e desloca-se pelo terreno arrastando-se com dois braços musculados. A criatura também consegue ficar invisível e ataca os inimigos com uma cauda longa, semelhante à de um escorpião.
As cavernas subterrâneas profundas de ZDR - uma zona identificada como Artaria - estão cheias de formações rochosas e cascatas subterrâneas. Cataris é outra área do planeta ZDR e funciona como uma estação industrial usada para transportar energia termoalimentada a partir de reservas de magma nas proximidades. O calor extremo nesta zona pode danificar o equipamento de Samus até que ela obtenha um Power Suit.
Adam Malkovich vai regressar?
Os fãs de longa data talvez se lembrem do Comandante Adam Malkovich, um "celebrado génio militar" que serviu no Exército da Federação Galáctica. Quando era mais nova, Samus serviu sob o seu comando, como é contado em Metroid: Other M. Samus também recordou Adam várias vezes durante a sua missão em Metroid Fusion e chegou mesmo a dar o seu nome a uma A.I. de computador. A versão A.I. de Adam volta em Dread, mas não para dar ordens a Samus. Em vez disso, esta A.I. assume o papel de guardião do lore do jogo, servindo sobretudo para fornecer detalhes da história ao jogador.
O que são os E.M.M.I.?
Os Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers da Federação Galáctica são robôs operacionais de alta tecnologia criados para "aplicações de investigação". Ainda assim, estes E.M.M.I. também são ferramentas de destruição extremamente eficazes. Foram concebidos como máquinas de extração de ADN e, agora, perseguem Samus por todo o Planeta ZDR - provavelmente por Samus ter algum ADN de Metroid.
Os E.M.M.I. não são alvos fáceis de eliminar. Na prática, Samus só os consegue desmantelar se melhorar temporariamente o canhão do braço em locais específicos no Planeta ZDR. Como consequência, Samus terá de passar despercebida a estas máquinas. Isso não é simples: os E.M.M.I. conseguem ouvir os passos de Samus e perseguem-na sem descanso se detetarem a sua presença. Quando um E.M.M.I. agarra Samus, o jogador tem uma janela mínima para executar um contra-ataque corpo a corpo, dando a Samus a possibilidade de escapar. Se o jogador falhar esse contra-ataque, os E.M.M.I. empalam-na de imediato, resultando em fim de jogo.
A Federação Galáctica enviou sete E.M.M.I. para o Planeta ZDR, e cada um tem uma cor diferente. Além disso, os E.M.M.I. possuem habilidades distintas. Por exemplo, o E.M.M.I. verde consegue rastejar por passagens apertadas, o amarelo pode correr a velocidades elevadas e o azul é capaz de congelar e estilhaçar objetos.
Que habilidades é que Samus ganha?
Metroid sempre foi uma série assente na exploração. À medida que Samus se aprofunda no Planeta ZDR, vai encontrando gradualmente novas armas e capacidades que abrem acesso a áreas antes inacessíveis. Este ciclo é um pilar da identidade de Metroid e mantém-se em Dread.
Samus conserva muitas das suas habilidades clássicas, incluindo o canhão do braço, mísseis, gancho (grapple hook) e a morph ball, que lhe permite chegar a zonas fora de alcance. Em Metroid: Samus Returns, a MercurySteam introduziu um contra-ataque corpo a corpo que permite a Samus aparar investidas inimigas e expor os adversários a retaliações violentas. Essa técnica volta em Dread. No entanto, Samus recebe também alguns movimentos novos, como um deslize que lhe permite atravessar rapidamente espaços pequenos sem ter de se transformar na morph ball.
Ao longo da aventura, Samus desbloqueia tecnologia e armamento ainda mais poderosos. A habilidade Phantom Cloak torna Samus invisível por um curto período. Em contrapartida, este poder consome um recurso chamado Aeion, que também foi introduzido em Samus Returns. Ao contrário do jogo anterior, o Aeion passa agora a regenerar lentamente com o tempo. Outra habilidade Aeion, chamada Flash Shift, permite a Samus avançar num impulso rápido através do ecrã.
Nem todos os poderes dependem de Aeion. Por exemplo, o Spider grapple ajuda Samus a subir paredes e tetos assinalados com uma superfície magnética azul. Isto faz lembrar a Spider Ball de jogos Metroid anteriores; no entanto, aqui não é necessário entrar no modo morph ball. Já uma melhoria de arma chamada Storm Missile permite a Samus fixar alvos e disparar uma salva de mísseis contra vários inimigos. Samus pode fixar até cinco alvos com a mira livre, disparando três mísseis para cada alvo.
Inimigos clássicos como Kraid e Ridley vão voltar?
O enorme réptil de três olhos conhecido como Kraid deverá regressar, embora desta vez pareça estar acorrentado a uma parede. Quanto a Ridley, não houve confirmação de que apareça, mas isto é um jogo Metroid, por isso a nossa Bola 8 Mágica diz: "Muito provável".
Gosto de gastar dinheiro: existe uma Edição Especial?
A Nintendo vai lançar uma Metroid Dread Special Edition, que inclui uma caixa metálica para o jogo (steelbook), cinco cartões de arte e um livro de arte de 190 páginas que cobre as cinco entradas da saga Metroid 2D. Este pacote tem um preço de venda ao público de 89,99 dólares.
Quando é que Metroid Dread é lançado?
Vai ser possível comprar Metroid Dread para a Nintendo Switch a partir de 8 de outubro.
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