Primeiras impressões com Metal: Hellsinger
A ideia base de Metal: Hellsinger conquista-me logo ao primeiro compasso: eliminar demónios num jogo de tiros na primeira pessoa ao estilo de um Doom moderno, mas sempre ao ritmo de temas gravados de propósito com nomes sonantes do rock e do metal. Para quem cresceu com o Doom original, aprecia as versões mais recentes da série e, além disso, passou tempo a mais no universo de Rock Band do que em quase qualquer outra franquia, o próximo jogo da The Outsiders acerta em cheio em vários pontos.
Ainda assim, antes de pegar no comando para a minha sessão prática, entrei com reservas. Felizmente, o curto demo que experimentei no Summer Game Fest (e que também já está disponível na PlayStation, Xbox e Steam) confirmou a minha sensação inicial: este jogo foi mesmo feito para mim.
O multiplicador e a música que cresce com o ritmo
Um tutorial rápido deixa claro o essencial: ao disparar, desferir golpes de espada ou cuspir chamas através da cabeça de um crânio separado do corpo - sempre sincronizado com a batida - faço subir o multiplicador. Esse multiplicador pesa no resultado final no fim do nível.
Mas, para mim, há um motivo ainda mais forte para o manter alto: à medida que se sobe nos patamares do multiplicador, a música entra a todo o gás. O que começa como uma batida simples com guitarras vai-se transformando em vocais rasgados, bateria com dupla pedalada e riffs rápidos e cortantes. Parece uma regra fácil de seguir, mas este demo obrigou-me a reaprender, em grande parte, a forma como se joga um jogo de tiros na primeira pessoa quando tudo depende do tempo.
Armas, finalizações e reaprender um FPS ao compasso
No início, sou francamente mau nisto. Existem indicadores que sugerem quando disparar em tempo com o ritmo, mas o meu instinto, mal vejo demónios a aproximarem-se, é carregar no gatilho sem parar e ir fatiando tudo com a espada equipada. Afinal, décadas a jogar jogos de tiros na primeira pessoa pouco ajudam nos primeiros minutos.
Com o tempo, porém, começo a apanhar o jeito. À medida que encaixo tiros consecutivos com a cadência certa, os ataques parecem ganhar impacto e intenção. Também percebo que nem todas as armas são igualmente fáceis de usar ao ritmo: com a caçadeira, tenho dificuldade em manter a marcação, enquanto as pistolas duplas me dão muito mais confiança.
Tal como em Doom, depois de um inimigo levar dano suficiente, entra num estado atordoado que permite aplicar uma finalização devastadora - e, com isso, o demónio deixa cair itens de vida para recuperar o que perdi. Ao contrário dos ataques normais, que posso executar a qualquer momento, as finalizações têm de ser feitas em sincronia com a música.
Chefe Judge Aspect e o fecho do demo
À medida que vou abrindo caminho por vagas e mais vagas de demónios, atacar ao ritmo quase me empurra para um estado de fluxo. Entre disparar em tempo, desviar-me com uma esquiva rápida para fugir a golpes, fazer recargas activas ao compasso e encaixar finalizações para limpar salas, tudo passa a parecer natural - muito por culpa do metal hipnótico, mas intenso, a sair nos auscultadores. Quando as mecânicas finalmente fizeram sentido e consegui contrariar os reflexos típicos de um FPS, Metal: Hellsinger agarrou-me.
O demo termina com um combate contra o chefe Judge Aspect. Esta criatura alada traz o leque de ataques que se espera num jogo deste tipo: ondas de bolas de fogo, raios de energia focados, teletransporte e, claro, a invocação de lacaios. A barra de vida do Aspect é considerável e demora a descer, mas, com as vagas de minions e alguns itens de vida numa zona de terreno adjacente, acabo por derrubar o demónio de elite - e a demonstração chega ao fim.
Músicas, artistas e data de lançamento
No lançamento, Metal: Hellsinger contará com 10 músicas de, pelo menos, 9 artistas, distribuídas por 7 níveis. Com nomes como Randy Blythe, dos Lamb of God, Serj Tankian, dos System of a Down, e Alissa White-Gluz, dos Arch Enemy, a assumirem os vocais da banda sonora, mal posso esperar por mergulhar mais fundo nas profundezas do Inferno quando o jogo chegar à PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC a 15 de Setembro.
Para saber mais sobre Metal: Hellsinger, veja também a nossa entrevista com Serj Tankian, dos System of a Down, sobre as suas contribuições e sobre o que pensa deste próximo jogo de tiros.
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