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Ubisoft confirma Skull and Bones para 8 de novembro

Pirata com chapéu vermelho ao leme de um navio, segurando um mapa, com ilhas e vulcões ao fundo.

Canta a tua cantiga de marinheiro pirata preferida a plenos pulmões. Se não conheces nenhuma, inventa uma. Há motivos para festejar: a Ubisoft confirmou que Skull and Bones chega a 8 de novembro e, pelo que foi mostrado, tem muito bom aspecto. A notícia do “regresso” do jogo, depois de um longo adiamento, foi dada hoje numa transmissão do Ubisoft Forward com cerca de 20 minutos, que incluiu um olhar rápido sobre novas imagens de jogabilidade, visualmente impressionantes.

Ubisoft confirma Skull and Bones para 8 de novembro

"Vão viver como peões ou morrer como piratas!" Foi com esta frase que arrancou a apresentação, acompanhada por um trailer em CGI centrado em batalhas navais intensas e na forma como a notoriedade de um pirata cresce com o tempo. Vanessa Sow, produtora da Ubisoft Singapura, afirma que Skull and Bones mudou bastante desde a sua primeira apresentação em 2017.

Uma visão mais sombria da fantasia pirata no Oceano Índico

"Esqueçam tudo o que sabem sobre a fantasia pirata tradicional; Skull and Bones está a seguir uma abordagem mais sombria e crua com a nossa nova direcção para o jogo", disse. "Quisemos reimaginar como os piratas eram realmente, inspirando-nos no Oceano Índico durante a Era Dourada da pirataria. Começas como um sobrevivente de um naufrágio, dado à costa num local desconhecido, misterioso e exótico. Este é um mundo onde tudo e todos te querem morto. Vais dar de caras com muitos perigos: desde hipopótamos e crocodilos ferozes a tempestades violentas, caçadores de piratas, corporações poderosas e até o motim da tua própria tripulação."

Concebido como uma experiência pirata em mar aberto, Skull and Bones começa de forma modesta: o jogador inicia a aventura a pilhar com um pequeno barco chamado Dhow. Levas uma lança básica para te defenderes da vida selvagem faminta enquanto te fazes ao mar. Nestas fases iniciais, vais recolhendo itens e cumprindo contratos para outros piratas que conheces.

Progressão por Infâmia e opções de personalização

Quanto mais tarefas concluis, maior fica o teu nível de Infâmia, o que desbloqueia novos planos e designs para navios, armas e armaduras.

O director do jogo na Ubisoft, Ryan Barnard, sublinha que o combate naval continua a ser o coração da experiência em Skull and Bones. "Queremos que seja visceral, rápido, recompensador, e parte da forma como o fazemos é oferecer aos jogadores uma grande variedade de escolhas de armas, que desbloqueiam através da Infâmia", explicou. "Já viram canhões, por exemplo, mas também temos Fogo Grego, morteiros explosivos e bombardeiras que podem lançar para os conveses dos jogadores inimigos." À medida que o teu nome ganha peso em alto-mar, a tua Infâmia chega a novos ouvidos, o que traz missões adicionais e recompensas melhores.

As primeiras imagens deste Skull and Bones redesenhado chamam a atenção para o detalhe dos navios e para pequenas ilhas igualmente trabalhadas, com folhagem densa, rochas montanhosas e fortificações fortemente vigiadas. Também é mostrado um covil pirata chamado Sainte-Anne, onde podes circular a pé à vontade, falar com vendedores para fabricar equipamento novo, comprar provisões para a próxima expedição, aceitar novos contratos e socializar com outros jogadores. Num dos excertos, vê-se um jogador a dançar - um momento que faz lembrar Fortnite e a possibilidade de compras.

Combate naval, exploração a pé e modos de jogo

As batalhas entre navios parecem muito familiares, com forte inspiração na excelente guerra naval de Assassin's Creed: Black Flag. À medida que as embarcações rasgam as ondas, o fogo dos canhões encontra a madeira, levantando estilhaços, e as velas acabam por ceder e cair.

Fica-se a saber que, se o teu navio for ao fundo, reapareces no covil ou no posto avançado mais próximo e podes perder algum progresso. A maior parte da carga é recuperada automaticamente, e podes regressar ao local do naufrágio para tentar obter o restante. Ainda assim, é provável que já não encontres nada, porque outros jogadores podem apanhá-lo primeiro.

Há também secções a pé: vê-se o pirata do jogador com uma bússola numa ilha e, mais tarde, a desenterrar um baú do tesouro. Os contratos e a exploração podem ser jogados a solo e em cooperativo. Se a tua intenção for enfrentar outros jogadores, podes entrar em servidores de PvP.

Afundar navios é uma forma de conseguir materiais, mas também podes encostar a embarcação à costa para recolher madeira das árvores, pedra e outros recursos. Quando estás em modo de recolha, convém levares um navio de carga, já que transporta mais - mas convém estar atento a outros piratas, porque esta embarcação é mais lenta do que as restantes. Os navios de navegação deslocam-se mais depressa, embora tenham menos PV e menos espaço de carga. Para combater piratas rivais controlados pelo jogo, a opção mais indicada é comandar o navio de poder de fogo, que traz mais canhões, mas é mais difícil de manobrar. Todos os navios apresentados são muito diferentes entre si no design, dando uma ideia das possibilidades de personalização.

Escala do mundo, clima e conteúdo pós-lançamento

Ainda não é claro qual a dimensão do mundo aberto, mas o trailer indica que será possível explorar a costa africana do Oceano Índico e as Índias Orientais. Vai ser preciso estar atento ao céu, já que o clima pode influenciar a navegação: podes apanhar tempestades violentas ou enormes ondas anómalas. Também poderás encontrar eventos dinâmicos que exigem a ajuda de outros jogadores, como enfrentar uma frota real e os seus navios mercantes.

Depois do lançamento em novembro, a Ubisoft diz que os jogadores podem contar com um fluxo regular de conteúdo ao longo de vários anos.

Gostei do que vi do regresso de Skull and Bones nesta apresentação. Embora não seja o sucessor espiritual de Black Flag que eu esperava que a Ubisoft fizesse, a profundidade da personalização parece fantástica, e adoro a ideia de começar do zero e evoluir até ter uma frota. É uma isca e tanto para manter o jogador preso - e mal posso esperar.

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